Aposta.
Uma aposta que constitui um acordo entre o Cliente e a BIGBET em que o Cliente faz suas apostas por meio da BIGBET em um resultado desconhecido de um evento futuro e recebe um prêmio (vitória) de acordo com o resultado. O tamanho do prêmio é calculado com base no valor apostado e nas probabilidades definidas pela BIGBET.
BIGBET.
Uma entidade legal que realiza operações de apostas dentro da estrutura legal e dos requisitos do contrato de licença.
Operações de apostas.
Prestação de serviços relacionados a apostas e pools de apostas (incluindo serviços que usam redes de telecomunicações). As operações de apostas incluem a criação de uma lista de eventos que ocorrerão no futuro, a aceitação de apostas para esses eventos, o armazenamento de apostas, o acompanhamento de resultados de eventos e a determinação e entrega de prêmios (vitórias).
Mercados de apostas.
Uma lista de eventos e resultados correspondentes com chances de vitória oferecidas pela Empresa de Apostas para apostas.
Cliente (jogador).
Uma pessoa física, parte do contrato, que faz apostas com a Empresa de Apostas.
Handicap.
A vantagem ou desvantagem do participante na competição, expressa em gols/pontos/sets, etc., que é fornecida pela empresa de apostas ao participante dependendo das apostas nele. O resultado do evento, levando em conta o handicap, é determinado dessa forma. O handicap dado ao participante é adicionado ao resultado correspondente mostrado pelo participante na competição. Se o resultado assim obtido for a favor do participante selecionado, ele será considerado o vencedor, e as apostas em sua vitória, levando em conta o handicap, serão ganhas. Os pagamentos são feitos com uma probabilidade de vitória especificada na descrição da aposta. Se o resultado for a favor do oponente, as apostas serão perdidas. Se o resultado obtido levando em conta a desvantagem for um empate, as chances de vitória para esse resultado serão de 1 (retorno da aposta).
Jackpot.
O prêmio máximo cumulativo (ganho), cujo tamanho é definido pela Empresa de Apostas ou determinado pelo valor total das apostas feitas pelos Jogadores.
Probabilidades.
O valor atribuído pela empresa de apostas a um resultado nas apostas esportivas. As probabilidades são multiplicadas pela aposta do jogador para calcular o prêmio (vitória).
Resultado.
O resultado do evento no qual o Jogador fez uma aposta.
Prêmio (ganho).
Os fundos, bens ou direitos de propriedade transferidos voluntariamente para o Jogador no caso de um prêmio, de acordo com os Termos e Condições do jogo.
Aposta.
Os fundos transferidos para a Empresa de Apostas como pagamento do Cliente pela participação nas apostas. O valor constitui uma taxa de participação e é usado para determinar o prêmio (vitória).
Total.
O número de gols, pontos ou jogos marcados por participantes ou participantes de eventos.
Linha - uma lista de eventos e resultados relacionados com índices de vitória oferecidos pela empresa de apostas para apostas.
A BIGBET oferece os seguintes tipos de apostas:
1. Única - Uma aposta no resultado de um mercado específico. Os ganhos de uma aposta simples são calculados como o produto de uma aposta e as chances definidas para o resultado selecionado.
2. Múltipla - Uma aposta nos resultados de vários mercados independentes. Perder um resultado significa perder toda a aposta. A taxa de vitória da aposta é calculada multiplicando-se as chances de vitória de todos os eventos incluídos na aposta.
As seguintes cadeias não podem ser combinadas em apostas múltiplas:
1) Jogo - Intervalos de jogo - Chutes a gol - Jogadores ;
2) Intervalos de escanteio - escanteios na partida
3) Intervalos de cartões amarelos - Cartões amarelos na partida
A BIGBET se reserva o direito exclusivo de determinar se os resultados estão interconectados.
3. Sistema.
Um complexo de múltiplos do mesmo tamanho, formado por um número de resultados escolhidos pelo Cliente. Os ganhos de uma aposta de sistema são calculados como a soma dos ganhos de todos os múltiplos incluídos na aposta de sistema. Os prêmios para cada múltiplo dentro da aposta de sistema são calculados separadamente.
1. Todas as apostas são aceitas pela Empresa de Apostas com base nos mercados de apostas publicados no site da BIGBET na data da colocação da aposta.
2. As apostas são aceitas no tempo regular da partida (excluindo a prorrogação), a menos que seja estabelecido de outra forma nas regras .
3. Somente o valor confirmado e registrado pela Empresa e que não exceda o saldo atual na conta do Cliente poderá ser aceito como aposta.
4. As apostas são aceitas antes do início do evento, com exceção das apostas aceitas pela Empresa de Apostas durante o curso do evento (apostas ao vivo).
Ao fazer uma aposta, o Cliente confirma que não sabe o resultado do evento em que está apostando. Todas as reclamações relativas às decisões da Empresa são aceitas pela BIGBET no prazo máximo de cinco dias após o Cliente ter sido notificado sobre a decisão final. Uma cópia digitalizada de todas as páginas do documento de identidade do Cliente (passaporte) usado no registro deve ser anexada à reclamação.
5. A data e a hora especificadas no site ao lado do evento são a data e a hora em que as apostas no evento são interrompidas e não correspondem necessariamente à data e à hora reais do início do evento. O horário de início do evento, para fins de liquidação de apostas, é o horário real em que o evento começou, confirmado pelos documentos oficiais da organização que conduz a competição.
6. A Empresa pode fazer alterações nos mercados de apostas (nas probabilidades, parâmetros de handicaps e totais, restrições sobre acumuladores e a aposta máxima, etc.) a qualquer momento. Os termos das apostas feitas pelo Cliente antes de as alterações serem feitas permanecem inalterados.
7. Na lista de eventos, o time da casa aparece primeiro, se o local não for especificado. Todos os detalhes fornecidos no cabeçalho de uma seção específica de esporte são apenas para fins informativos. Possíveis erros nesses detalhes não podem ser considerados como motivo para reembolso de apostas.
8. No caso de detalhes importantes relacionados à equipe não serem mencionados, como a faixa etária (equipes sub 18/sub 21/jovens), gênero (mulheres) ou o status da equipe (reserva), o que efetivamente significa que uma equipe diferente é declarada nos mercados de apostas em vez da declarada, todas as apostas na partida serão reembolsadas. Em outros casos, quando os nomes das equipes não forem declarados por completo ou houver erros gramaticais nos mercados de apostas, todas as apostas serão mantidas. Se o gênero das equipes não estiver especificado no site da BIGBET, será considerado masculino. No caso de uma partida entre equipes femininas, o gênero deve ser especificado no site, caso contrário, as apostas nessa partida serão anuladas.
9. Nos mercados de apostas da BIGBET, o time da casa é indicado em primeiro lugar (marcado com "1"), e o time visitante é indicado em segundo lugar (marcado com "2"). Em outros casos (competições de tênis, tênis de mesa, badminton, esportes motorizados, boxe, partidas de xadrez etc.), a numeração dos competidores é arbitrária e os detalhes do local são apenas para fins informativos.
10. Ao apostar nas estatísticas de uma rodada/jornada (total de gols, vitórias, derrotas, empates, escanteios, cartões amarelos, etc.), apenas as partidas listadas nos mercados de apostas no site contam. Se as apostas em qualquer partida de uma rodada/dia de jogos específica forem declaradas nulas, as apostas em todos os mercados relacionados a essa rodada/dia de jogos serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladoras e de sistema.
11. No futebol e no hóquei no gelo, é proibido incluir mais de um resultado no "HT-FT" e nos mercados relacionados à pontuação por partida em acumuladores e sistemas.
12. Nos eventos da copa, são oferecidas apostas na classificação para a próxima rodada.
13. Se o local de uma partida for alterado, as apostas serão mantidas, a menos que a partida seja transferida para o campo do time visitante, caso em que as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladoras e de sistema. Se ambas as equipes forem da mesma cidade, no caso de qualquer mudança de local, todas as apostas serão mantidas. Para eventos internacionais, no caso de uma mudança de local, as apostas serão reembolsadas somente se a partida for transferida para o país adversário (o time visitante).
14. Se, nos mercados de apostas, um ou mais participantes da partida forem declarados com erros (com exceção de erros de tradução), ou seja, quando um time/jogador diferente for declarado, em vez do real, todas as apostas nesse evento serão declaradas nulas e os reembolsos serão feitos (as apostas serão pagas com chances de 1,00). A BIGBET se reserva o direito de determinar a qual categoria um determinado erro pertence.
15. Se o resultado da partida que já terminou tiver sido cancelado ou alterado pelo órgão dirigente da competição (e as alterações tiverem sido publicadas nos documentos oficiais) depois do ponto de corte especificado nas Regras do BIGBET, independentemente dos motivos, o cancelamento ou a alteração não será levado em conta e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado inicial. Se os protocolos da partida disponíveis nos sites oficiais contiverem informações contraditórias, a decisão será tomada com base na gravação de vídeo. Se a partida tiver sido abandonada e não tiver terminado dentro de 25 horas após seu início, as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladoras e de sistema. As apostas nos resultados que tenham sido incondicionalmente determinados pelo momento em que a partida foi abandonada (por exemplo, resultado do primeiro tempo, primeiro gol e seu tempo etc.) serão mantidas. Há exceções nos termos de apostas para determinadas competições esportivas. Mais detalhes podem ser encontrados na seção "Esportes".
16. A BIGBET não fornece nenhum serviço e não aceita apostas em uma base de crédito. Todas as apostas devem ser feitas usando os fundos disponíveis na conta do Jogador. Se, como resultado de uma falha técnica, não houver fundos suficientes na conta e a aposta for feita mesmo assim, a aposta será declarada nula.
17. As apostas mínimas e máximas em todos os eventos esportivos são definidas pela Empresa de Apostas e estão sujeitas a alterações sem aviso prévio por escrito. Além disso, a BIGBET se reserva o direito de implementar limites especiais em contas de Jogadores específicas.
18. Qualquer aposta (inclusive apostas ao vivo) feita em um evento cujo resultado já é conhecido no momento em que a aposta é feita é considerada inválida e será reembolsada. Ela também será excluída das apostas de sistema e de acumulador. Se a BIGBET suspeitar que uma aposta vencedora possa ter sido feita pelo Cliente conscientemente após o início do evento, a Empresa de Apostas se reserva o direito de reembolsar a aposta dentro de três dias após o início do evento esportivo.
19. As apostas são aceitas somente de Clientes que concordam com estas Regras estabelecidas pela Empresa. Ao fazer uma aposta, o Cliente confirma que leu as Regras e concorda com elas. As apostas aceitas não podem ser alteradas ou canceladas, exceto nos casos mencionados nestas Regras. Portanto, o Cliente que fizer uma aposta é o único responsável pela precisão de seus detalhes.
20. Não são aceitas apostas de Clientes que: - não tenham atingido a idade mínima exigida para participação em atividades de jogos de azar de acordo com o sistema legal do país onde residem, ou 18 anos de idade, o que for maior; - participar dos eventos nos quais estão apostando (atletas, técnicos, árbitros, etc.) ou agir de acordo com os participantes do evento; - estejam representando os interesses de outras empresas de apostas ou sejam afiliados a outras casas de apostas; - estejam tentando obter ou tenham conseguido obter uma vantagem injusta sobre a Empresa de Apostas, por exemplo, fazendo apostas repetidas com o objetivo de exceder o limite máximo de apostas definido pela Empresa; - estejam sob a influência de drogas ou álcool, ou estejam incapacitados e impossibilitados de tomar suas próprias decisões; - são parcialmente incapacitados de acordo com a legislação de seu país; - se recusaram a fornecer seus dados pessoais e de identificação. Os casos acima não podem ser a base para cancelamento ou reembolso de apostas aceitas.
21. Uma aposta é considerada aceita assim que a Empresa confirmar a aposta. Todas as apostas aceitas são exibidas no menu Histórico de apostas. Às vezes, as apostas podem demorar um pouco para aparecer no Histórico de apostas. No caso de possíveis disputas, a hora em que a aposta foi registrada no sistema da Empresa é considerada a mais precisa. Se o Cliente não tiver recebido uma confirmação de sua aposta, a aposta será considerada aceita se for exibida no Histórico de apostas. Em qualquer caso, ao fazer uma aposta, baixar o aplicativo OPERATOR, independentemente do recurso utilizado (via Internet ou serviços móveis), abrir uma conta, usar uma conta existente, participar de quaisquer jogos ou aceitar qualquer prêmio, o Cliente confirma seu consentimento com a versão atual das Regras e age de acordo com essas Regras.
22. O Cliente é obrigado a apostar somente em seu próprio nome. Apostas repetidas contendo seleções idênticas por um ou vários Clientes podem ser declaradas nulas pela BIGBET. No caso de a Empresa estar confiante de que houve conluio entre os Clientes ou se apostas suspeitas foram feitas por um ou mais Clientes em um curto período de tempo, tais apostas podem ser declaradas nulas e canceladas mesmo após a liquidação oficial das apostas.
23. O Cliente é a única pessoa responsável por suas apostas. O Cliente é obrigado a se certificar de que os detalhes de sua aposta estejam corretos. Assim que a aposta for feita e confirmada como aceita, ela não poderá ser alterada ou cancelada pelo Cliente. Antes de qualquer aposta ser aceita, ela é claramente exibida na tela e a senha do Cliente é solicitada como prova de que ele concorda com os termos da aposta. Depois que a aposta é aceita, é impossível fazer alterações. A BIGBET não oferece nenhuma garantia com relação a apostas "perdidas" ou "duplicadas" feitas pelos Clientes.
24. Se o Jogador pretender exigir que suas apostas perdidas sejam anuladas e reembolsadas pela Empresa, alegando que essas apostas foram feitas após o início real de um evento, exceto para apostas ao vivo, tais solicitações devem ser apresentadas dentro de um período de três dias a partir do início real do evento e apoiadas por documentos (o Jogador deve apresentar um documento oficial que confirme o horário de início real do evento no qual a aposta foi feita).
25. No caso de disputas relativas ao horário de início de um evento, se os reguladores oficiais do torneio/evento correspondente não puderem fornecer (ou não tiverem) as informações relevantes, as informações da BIGBET sobre o horário de início do evento serão consideradas corretas para fins de liquidação de apostas.
26. Falhas de comunicação ou outras falhas técnicas do lado do Cliente não são consideradas a base para o cancelamento da aposta se a aposta estiver registrada no servidor da Empresa.
27. A perda de uma senha não pode ser a base para o cancelamento de apostas ou o cancelamento de solicitações de saque de dinheiro.
28. A BIGBET se reserva o direito de negar ao Cliente o acesso à conta se forem detectadas apostas automáticas de robôs.
29. A Empresa tem o direito de recusar apostas de quaisquer Clientes sem dar quaisquer razões, bem como daqueles que violarem as Regras, e se reserva o direito de fechar ou bloquear temporariamente contas de Clientes específicos sem aviso prévio.
30. A empresa faz tudo o que estiver ao seu alcance para obter informações de fontes oficiais (durante um evento ou após o término do mesmo). Se, por qualquer motivo, essas informações forem inacessíveis ou as fontes oficiais contiverem erros óbvios, as apostas serão resolvidas com base em outras fontes alternativas abertas, por exemplo, uma gravação de vídeo etc.
31. No caso de quaisquer reclamações ou disputas de Clientes e seus representantes, as obrigações da Empresa são limitadas ao tamanho da aposta do Cliente e/ou seus possíveis ganhos.
32. Em caso de disputas ou reclamações, o banco de dados OPERATOR tem prioridade sobre quaisquer outros dados.
33. Informações mais detalhadas sobre apostas em esportes específicos são apresentadas na seção "Esportes" destas Regras.
34. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida ou ao mesmo jogador em um torneio (por exemplo, "vencer o torneio" e "vencer a partida") em apostas de acumulador e sistema, mesmo que os resultados não estejam diretamente relacionados entre si. Se o Cliente incluir mais de uma aposta de qualquer tipo na mesma partida em um acumulador ou sistema, o acumulador ou sistema será anulado, mesmo que o programa de computador para aceitar a aposta não tenha bloqueado a aposta ao aceitá-la. Ao determinar as probabilidades finais de vitória para todos os tipos de apostas mencionados acima, os seguintes fatores são levados em consideração: as regras de cálculo de probabilidades para resultados específicos (acertar o spread no handicap ou total, etc.), cancelamento de eventos ou adiamento de eventos pelo período especificado nestas Regras. As apostas em eventos que foram cancelados ou adiados (pelo período de tempo especificado nestas Regras) serão liquidadas com chances de 1,00.
35. Ao apostar em equipes para passar da fase de grupos de um torneio, são permitidas apostas em apenas uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou de sistema. Se as apostas em mais de uma equipe de um grupo que passar da fase de grupos forem incluídas na mesma aposta múltipla ou de sistema, essas apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido bloqueadas no momento da aceitação da aposta pelo sistema de computador.
36. Ao determinar as chances finais de vitória para todos os tipos de apostas mencionados acima, os seguintes fatores são levados em consideração: as regras de cálculo de chances para resultados específicos (acertar o spread no handicap ou total, etc.), cancelamento de eventos ou adiamento de eventos pelo período especificado nestas Regras. As apostas em eventos que foram cancelados ou adiados (pelo período de tempo especificado nestas Regras) serão liquidadas com chances de 1,00.
37. A Administração do Site não recomenda que dois ou mais Jogadores façam apostas usando o mesmo endereço IP (o mesmo computador ou a mesma rede local), a fim de evitar a suspeita de conluio (fraude). A Administração tem o direito de bloquear as contas dos Jogadores nesses casos e solicitar que eles enviem um comprovante de identidade. Se dois ou mais Clientes tiverem a intenção de usar o mesmo endereço IP, eles deverão informar a Administração com antecedência, explicando os motivos para fazê-lo e obter a aprovação da Administração.
38. O tipo total é o "Total de três resultados", que pode ser aplicado a todos os esportes de acordo com suas regras específicas. No Total de três resultados, os jogadores devem prever o número de gols, discos, pontos ou jogos marcados (lançados, ganhos ou jogados) pelas equipes ou participantes do evento. Para ganhar, os jogadores devem prever se os gols/pontos marcados/ganhados/jogados serão superiores ou inferiores aos gols/pontos especificados nos mercados totais, ou se serão exatamente como especificados. Se o resultado corresponder aos mercados oferecidos pelo BIGBET de apostas em Total de três resultados, as apostas feitas em mais e menos serão consideradas perdidas e as apostas em igual a serão consideradas ganhas.
1. As apostas ao vivo são oferecidas pelo BIGBET, por meio das quais os clientes fazem apostas durante uma partida ou outro evento ao vivo em resultados que ainda não foram determinados.
As apostas recebidas pela Empresa, por qualquer motivo, após o respectivo resultado ter sido determinado, são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas com chances de 1).
2. As probabilidades das apostas no modo ao vivo mudam constantemente de acordo com os eventos que ocorrem durante uma partida. As atualizações das informações e dos resultados durante um evento ao vivo devem ser usadas apenas como orientação. Os resultados intermediários de um evento que são exibidos incorretamente não constituem motivo para o cancelamento da aposta.
3. Ao apostar em eventos ao vivo, o jogador pode escolher uma das seguintes opções para determinar se suas apostas serão aceitas se as probabilidades mudarem ao fazer uma aposta ou somente se as probabilidades aumentarem: "Aceitar todas as alterações nas probabilidades" ou "Aceitar apenas probabilidades maiores".
4. As apostas ao vivo são liquidadas de acordo com os resultados conhecidos até o final do evento/competição. Nenhuma alteração posterior afeta a liquidação de apostas ao vivo. A BIGBET liquida as apostas ao vivo de acordo com suas próprias estatísticas de jogo e dados sobre o desenrolar do jogo disponíveis para a Empresa. A menos que especificado de outra forma, todas as apostas em atletas que não participarem da competição serão anuladas nas apostas ao vivo. Se os resultados de determinados mercados forem conhecidos durante a partida, as apostas em tais mercados serão liquidadas, se possível, imediatamente, assim que o resultado for conhecido.
5. Todas as apostas cujo resultado for determinado no modo Ao Vivo serão mantidas e liquidadas mesmo que o torneio ou evento seja interrompido. Exemplos: apostas sobre quem marcará o próximo gol, quem receberá um cartão amarelo, quem vencerá uma determinada parte da partida e apostas em que o total de "over" é alcançado.
6. As reclamações relativas a apostas feitas em um evento ao vivo devem ser apresentadas em até 24 horas após o início do evento.
7. Se uma partida for interrompida e não terminar dentro de 25 horas, as apostas que já tiverem sido liquidadas não serão reembolsadas. Para resultados que não tenham sido determinados no momento do abandono, os pagamentos serão calculados com base nas chances de 1.
8. A Empresa se reserva o direito de corrigir erros óbvios (mesmo após o término de um evento) que surjam quando as probabilidades são inseridas ou os pagamentos são calculados (por exemplo, erros em handicaps, totais, probabilidades) e de anular as respectivas apostas (nesse caso, os pagamentos serão feitos com probabilidades de 1).
9. As apostas feitas no modo ao vivo são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas com chances de 1) no caso dos seguintes erros técnicos:
- Erros óbvios e técnicos
A empresa não assume nenhuma responsabilidade por erros de entrada, transferência ou liquidação de apostas.
Em particular, a BIGBET reserva-se o direito de corrigir erros óbvios que surjam quando as probabilidades são inseridas e/ou as apostas são liquidadas (por exemplo, erros nos valores das probabilidades, nomes de equipes ou eventos) ou de anular essas apostas mesmo após o término de um evento.
No caso de correção de erros óbvios, as apostas serão reembolsadas. Erros técnicos comuns:
- Erros quando as probabilidades são inseridas - quando as probabilidades (ou handicaps/totais, etc.) são exibidas sem um caractere de separação (ponto) ou com um dígito extra. Exemplo: as probabilidades são exibidas como 18 em vez de 1,8, 23 em vez de 2, ou 30 em vez de 3, etc.
- Erros de "espelho" - quando as probabilidades dos jogadores são exibidas na ordem inversa. Nesse caso, o favorito da partida (inclusive o favorito atual em um evento ao vivo) seria exibido com probabilidades mais altas do que o azarão atual. Exemplo: Basquete. Barcelona x Unicaja.
Vencedor da partida. As probabilidades são exibidas como 4 1,2 em vez de 1,2 4. - Erros na ordem de exibição - quando todas as probabilidades são especificadas corretamente, mas as equipes são exibidas na ordem errada (uma variação de um erro de "espelho"). Exemplo: Exibido como "Basquete. Unicaja-Barcelona. Vencedor da partida. 1.2 4" em vez de "Basquete. Barcelona-Unicaja. Vencedor da partida. 1.2 4".
Os seguintes fatores são indicadores de erros óbvios: grande discrepância nas probabilidades entre a BIGBET e outras casas de apostas; probabilidades que não são realistas considerando a situação atual da partida. Somente a BIGBETA tem o direito de determinar se ocorreu um erro óbvio ou técnico em cada caso específico.
- A BIGBET se reserva o direito de anular apostas que envolvam erros óbvios, inclusive aquelas feitas com probabilidades claramente incorretas.
O Cliente será informado imediatamente sobre as alterações feitas no saldo de sua conta.
- A empresa se reserva o direito de anular apostas mesmo após o término de um evento se essas apostas forem ganhas como resultado de uma falha técnica ou erro óbvio.
- Nos casos em que, devido a problemas técnicos, as apostas forem feitas quando o Cliente não tiver fundos suficientes em sua conta, essas apostas serão consideradas inválidas. O usuário poderá ser responsabilizado por qualquer dano à Empresa causado por tirar proveito intencional de erros técnicos ou administrativos ao depositar ou receber fundos em sua conta.
10. A BIGBET não é responsável pela precisão dos resultados durante eventos ao vivo. Para obter as informações mais confiáveis e atualizadas sobre os resultados de eventos esportivos ao apostar ao vivo, recomenda-se o uso de fontes alternativas de informação.
1. A aposta mínima para apostas em mercados ao vivo, mercados regulares (não ao vivo) e para cada opção em uma aposta de sistema é equivalente a 0,10 euro (na moeda da conta do Cliente). As chances totais máximas para uma aposta de acumulador são de 1000. Os acumuladores com probabilidades totais superiores a esse valor serão liquidados com probabilidades de 1000. A probabilidade mais alta para cada opção em uma aposta de sistema é de 300. As opções com probabilidades superiores a essa serão liquidadas com probabilidades de 300.
2. O pagamento máximo por boletim de apostas não pode exceder 100.000 euros ou o equivalente na moeda da conta, na data do pagamento.
3. A aposta máxima varia de acordo com o esporte e o evento e é determinada pela BIGBET para cada evento e tipo de aposta. A aposta máxima pode ser alterada sem aviso prévio por escrito. A BIGBET se reserva o direito de limitar a aposta máxima para eventos específicos e de aplicar ou remover limitações especiais em determinadas contas de Clientes sem aviso prévio ou explicação.
4. Todas as limitações financeiras são aplicáveis a todos os Clientes/grupos de Clientes em conluio que fazem apostas nos mesmos resultados. Se o Cliente fizer várias apostas nos mesmos resultados, o pagamento total poderá ser limitado a um pagamento máximo, de acordo com a limitação em vigor.
1. As apostas a seguir podem ser feitas em partidas sem handicap, se forem oferecidas as chances correspondentes: - Vitória do time da casa - resultado exibido como 1. - Empate - resultado exibido como X. - Vitória do time visitante - resultado exibido como
2. - Time da casa vence ou empata (time da casa não perde) - resultado exibido como 1X. Para que essa aposta seja vencedora, o Time 1 deve vencer ou a partida deve ser empatada. - Time da casa ou time visitante vence (sem empate) - resultado exibido como 12. Para que essa aposta seja vencedora, o Time 1 ou o Time 2 deve vencer, ou seja, a partida não deve ser empatada.
- Vitória do time visitante ou empate (o time visitante não perde) - resultado exibido como X2. Para que essa aposta seja vencedora, o Time 2 deve vencer ou a partida deve ser empatada.
2. As seguintes apostas handicap podem ser feitas no vencedor da partida: Handicap é uma vantagem ou desvantagem atribuída a uma equipe (jogador) pela Empresa de Apostas e expressa em gols, pontos, sets, etc.
O resultado de um mercado de handicap é determinado pela adição do valor do handicap ao resultado da equipe (jogador).
Se a pontuação resultante representar uma vitória para a equipe (jogador) selecionada, a aposta com handicap será considerada ganha. Os ganhos serão pagos com base nas chances oferecidas para a aposta. Se, após a adição do valor de handicap, o placar resultante representar uma vitória para o oponente, a aposta de handicap será considerada perdida.
Se a pontuação resultante for um empate, os ganhos serão pagos com a probabilidade de 1,00 (reembolso). Por exemplo: Equipe 1 Liverpool Handicap 1 (-1,5) 2,25 - Equipe 2 Manchester United 2 (+1,5) 1,9 1) Vamos supor que estamos apostando na vitória do Manchester United com um handicap. O handicap atribuído ao Manchester United (Handicap 2) é igual a +1,5. Para que a aposta com handicap +1,5 ganhe, o Manchester United não pode perder com uma diferença de mais de 1 gol, pois o handicap +1,5 será adicionado aos gols do Manchester United. Os seguintes resultados são possíveis: a) O Manchester United vence, ou a partida termina empatada, ou o Manchester United perde por 1 gol. Por exemplo, o placar final é 2:1. Depois que a desvantagem de +1,5 é adicionada, o placar se torna 2:2,5 para o Manchester United (a desvantagem do Liverpool não é levada em consideração, pois estamos apostando no Manchester United). A aposta é vencedora. b) O Manchester United perde por mais de um gol. Por exemplo, o placar final é 2:0.
Depois que a desvantagem de +1,5 é adicionada, o placar passa a ser 2:1,5 para o Liverpool. Nesse caso, a aposta com handicap +1,5 no Manchester United será perdida. 2) Da mesma forma, se estivermos apostando na vitória do Liverpool com uma desvantagem de (-1,5), os seguintes resultados são possíveis: a) O Liverpool vence por dois ou mais gols, por exemplo, 3:0. Depois de aplicar a desvantagem (-1,5), o placar passa a ser 1,5:0 para o Liverpool. A aposta é vencedora. b) O Liverpool vence por 1 gol, o Manchester United vence ou a partida termina empatada. Por exemplo, o placar final é 2:1. Quando a desvantagem de -1,5 é aplicada, o placar se torna 0,5:1 para o Manchester United. Nesse caso, as apostas no Liverpool com uma desvantagem de (-1,5) são perdidas.
3. Apostas no total (acima/abaixo). Essas são apostas no número total de gols (pontos, jogos etc.) marcados (ganhos, jogados) por equipes ou jogadores. Para ganhar essa aposta, o Cliente deve prever se o número de gols (pontos, jogos etc.) marcados (ganhos, jogados etc.) será superior, inferior ou igual a um número específico. Para apostas em totais de equipes (totais individuais), somente os gols marcados por um lado contam.
Se o número total de gols (pontos) corresponder exatamente ao número especificado pela Empresa de Apostas, os ganhos em "acima/abaixo" serão pagos com probabilidades de 1,00. Por exemplo: O total especificado pela casa de apostas para uma partida de futebol é 4, e as apostas são oferecidas em que o número total de gols seja superior ou inferior a 4. Se menos de 4 gols forem marcados na partida (o placar final é 0:0, 1:0, 0:1, 1:1 etc.), as apostas em "menos de 4" ganharão, e as apostas em "mais de 4" perderão. Se mais de 4 gols forem marcados na partida (o placar final é 4:1, 4:2, 3:2 etc.), as apostas em "menos de 4" perderão e as apostas em "mais de 4" ganharão. Se forem marcados exatamente 4 gols na partida (o placar final é 3:1, 4:0, 2:2, 1:3, 0:4), todas as apostas em "mais de 4" e "menos de 4" serão reembolsadas.
4. Os valores totais e de handicap, bem como as chances declaradas na lista atual de mercados, podem mudar depois que uma aposta for feita.
No entanto, os termos das apostas que já foram aceitas permanecerão inalterados, exceto nos casos em que ocorrerem erros óbvios ou técnicos.
5. Pontuação correta na partida/set. Você precisa prever o placar final correto da partida/set.
6. HT/FT. Nessa aposta, você deve prever o resultado no intervalo e no apito final. Os resultados desse mercado são exibidos como W para "Vitória" e X para "Empate". O resultado do primeiro tempo é exibido primeiro e o resultado completo da partida é exibido depois. É proibido adicionar mais de um resultado de HT/FT em acumuladores e sistemas.
7. Apostas no vencedor da competição e na qualificação para a próxima rodada do torneio. Se um jogador declarado não participar da competição por qualquer motivo, as apostas nesse jogador serão reembolsadas. Se dois ou mais participantes ficarem juntos em primeiro lugar na competição, os ganhos de cada um deles serão pagos de acordo com a seguinte fórmula: Odds = (IO-1)/N+1, onde IO é a odds inicial do participante e N é o número de ganhadores.
8. Apostas nas estatísticas de uma rodada ou dia de jogo. Se pelo menos uma partida em uma rodada de uma competição não for realizada, todas as apostas nas estatísticas dessa rodada serão reembolsadas, exceto as apostas nos resultados que foram incondicionalmente determinados (por exemplo, "haverá um empate 0:0", etc.). A Empresa de Apostas reserva-se o direito de anular todas as apostas nas estatísticas de uma rodada ou dia de jogo, se qualquer jogo for cancelado antes do início da rodada e a informação sobre isso aparecer em fontes oficiais.
9. Apostas no número total de gols ou pontos na partida como ímpar/par. O placar de 0:0 é considerado par.
10. Apostas no tempo de um evento em uma partida (por exemplo, tempo do primeiro gol, tempo do primeiro cartão amarelo etc.). Nesse caso, o Cliente deve prever o horário específico (o minuto da partida) em que o evento ocorrerá. Ao determinar a hora exata para fins de liquidação da aposta, os segundos não são incluídos (por exemplo, se a hora do primeiro cartão amarelo for 44 min. 30 segundos, ele será considerado como o 45º minuto ao liquidar as apostas).
11. Ganhar de trás para frente. O Cliente deve prever se uma equipe vencerá a partida, mesmo estando atrás no placar durante a partida.
12. A empresa de apostas também pode oferecer qualquer número de outros mercados.
13. Mais informações sobre mercados e resultados podem ser encontradas nas seções dedicadas a esportes específicos.
1. As apostas serão liquidadas e os pagamentos serão feitos somente para apostas válidas feitas nos mercados disponíveis no Website, de acordo com as Regras do BIGBET. As apostas devem ser aceitas e confirmadas pelo BIGBET.
2. Os resultados são declarados válidos com base em informações de órgãos oficiais e também de fontes alternativas (incluindo gravações de vídeo do evento) após o término do evento. As apostas são liquidadas de acordo com os resultados publicados na seção "Resultados" no OPERATOR. Os resultados na seção "Versão Avançada" são um serviço de informação não oficial fornecido por terceiros e não têm qualquer efeito sobre a liquidação das apostas. Em caso de discrepâncias nos resultados de várias fontes, ou se houver erros óbvios, o BIGBET tomará a decisão final para fins de liquidação de apostas.
3. As apostas são liquidadas após o término de um evento nos seguintes intervalos de tempo: - para apostas pré-jogo - imediatamente após obter informações das fontes oficiais, mas no máximo três dias após o término do evento; - para apostas ao vivo - até 20 minutos após o término da partida; em circunstâncias de força maior - até três horas após o término do evento.
4. Os ganhos são creditados na conta do BIGBET do Cliente após a liquidação das apostas, mas não mais do que 10 minutos após a conclusão da liquidação da aposta.
5. Todas as solicitações do Cliente com relação à precisão dos resultados no BIGBET devem se basear apenas nos dados das fontes de informação oficiais (sites dos órgãos governamentais de torneios/campeonatos específicos), fornecidos no Apêndice a estas Regras. As informações de outras fontes não podem ser motivo de revisão/liquidação das apostas.
6. A data e o horário de início dos eventos são fornecidos apenas para fins informativos. Uma data ou hora incorreta do evento não é motivo para o cancelamento da aposta. Se o evento ocorrer antes da data inicialmente declarada, o resultado será considerado válido, e as apostas estarão sujeitas a liquidação se tiverem sido feitas antes do início do evento.
Caso o evento seja adiado por não mais de 25 horas a partir da data e hora de início declaradas no site do BIGBET, todas as apostas nesse evento serão válidas.
Se o evento for adiado por mais de 25 horas, as apostas no evento serão anuladas e excluídas das apostas de acumulador e sistema (com exceção dos casos mencionados nas seções de regras esportivas relevantes).
A contagem regressiva começa a partir do momento do início esperado do evento.
As apostas feitas após o início efetivo do evento, exceto as apostas ao vivo, serão reembolsadas. As exceções são:
- partidas de basquete, hóquei e beisebol em ligas norte-americanas. Para essas ligas, as apostas serão anuladas se a partida não tiver começado e tiver sido adiada por mais de 10 horas após o horário indicado no BIGBET;
- partidas de tênis. As apostas em partidas de tênis permanecem válidas até o final do torneio do qual essas partidas fazem parte;
- competições de atletismo, esqui e esqui de montanha. As apostas nessas competições serão válidas se um evento for adiado para mais tarde na mesma data, de acordo com o fuso horário do local do evento (data indicada no site da BIGBET) e o local do evento não for alterado;
- atletismo, esportes aquáticos e esportes de inverno (exceto hóquei no gelo). Os resultados declarados com base nos protocolos oficiais após o término do evento são considerados válidos.
7. No caso de um reembolso, uma aposta é considerada "ganha" com chances de 1,00. Se o Cliente tiver feito uma aposta simples, o valor da aposta será reembolsado integralmente. Se o Cliente tiver feito uma aposta acumuladora ou de sistema, as probabilidades gerais da aposta serão alteradas de acordo (a seleção reembolsada será liquidada com probabilidades de 1,00, as probabilidades das outras seleções permanecerão inalteradas e as probabilidades gerais serão calculadas normalmente para apostas múltiplas, com um dos multiplicadores sendo "1"). Exemplo: Múltiplos Evento Resultado Probabilidades Finlândia-Moldávia Finlândia vencerá 1,55 Malta-Croácia Croácia (-2) 1,7 Bulgária-Inglaterra Inglaterra vencerá 1,5 Probabilidades totais do acumulador = 1,55*1,7*1,5 = 3,95 Se a Finlândia e a Inglaterra vencerem seus jogos e a Croácia vencer com uma vantagem de dois gols, esse acumulador será vencedor. No entanto, ao calcular as probabilidades totais desse acumulador, serão usadas as probabilidades de 1,00 em vez de 1,7 (para a desvantagem da Croácia (-2)). Portanto, as chances totais desse acumulador serão iguais a 1,55 x 1 x 1,5=2,325.
8. Todas as apostas deverão ser liquidadas de acordo com o resultado anunciado na data da partida, a menos que isso contradiga as regras especiais para esportes específicos. Quaisquer possíveis alterações no resultado, causadas pela intervenção de um órgão governamental ou sanções disciplinares da equipe, não são levadas em consideração e não têm qualquer influência na liquidação das apostas. Se houver suspeita de violação da integridade esportiva (uma "partida fixa"), a Empresa tem o direito de suspender o pagamento de apostas feitas nesse evento ou de cancelar apostas. O mesmo se aplica a apostas de longo prazo: alterações nas classificações dos jogadores que ocorreram depois de 25 horas após o final do torneio não são levadas em consideração e não têm qualquer influência na liquidação das apostas.
9. O evento é considerado abandonado se durar menos do que o tempo obrigatório estipulado nas regras do torneio, mesmo que o resultado no momento em que o evento foi interrompido seja anunciado posteriormente como o resultado final.
10. Para eventos abandonados, as apostas no desempenho comparativo em metades (períodos etc.) deverão ser reembolsadas.
11. Se uma partida continuar a partir do momento em que foi abandonada anteriormente e isso não for refletido no site do BIGBET, as apostas serão anuladas.
12. Se o formato de um evento esportivo (uma partida, um tempo, etc.) for alterado, todas as apostas nos resultados incondicionalmente determinados permanecerão válidas e serão liquidadas (W1, W2, X, 1X, X2, 12 etc.). Todas as outras apostas serão anuladas. Caso o formato mude, o BIGBET deverá notificar os Jogadores de que as apostas são aceitas no evento com o formato alterado, publicando as informações relevantes no BIGBET do Website, quadros de informações etc. Por exemplo, na 4ª e 5ª partidas da Copa Davis, o formato de partida de 5 sets pode ser alterado para o formato de 3 sets).
13. Se um período de tempo de um evento esportivo com o formato alterado tiver terminado antes de as alterações terem ocorrido e não contradizer as regras do BIGBET sobre esportes (por exemplo: um tempo de futebol - 45 minutos, um set de tênis - primeiro a 6 jogos, um período de hóquei - 20 minutos, um quarto de basquete - 12 minutos), as apostas em tal período serão válidas e liquidadas.
14. Se uma partida for cancelada, todas as apostas nessa partida serão reembolsadas no prazo de 25 horas após o momento em que a informação aparecer nas fontes oficiais.
15. Se um resultado for cancelado ou alterado (como resultado de um protesto, um teste de doping etc.), o resultado inicialmente anunciado será usado para fins de liquidação de apostas.
16. Ao apostar em uma equipe/jogador para se classificar para a próxima rodada de um torneio, se a partida for adiada para uma data diferente ou o local for alterado (para um local neutro), todas as apostas serão consideradas válidas. Se a equipe que vencer para a próxima rodada tiver seu progresso rescindido por qualquer motivo, a mudança não será levada em consideração e as apostas serão liquidadas com base nos resultados das partidas jogadas. Se a segunda partida não ocorrer, ou se for interrompida e não for concluída dentro de 25 horas após o horário especificado no site, todas as apostas nessa partida, inclusive as apostas na equipe que se qualificará para a próxima rodada, serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladoras e de sistema. Se nenhuma das partidas for realizada, todas as apostas serão reembolsadas e excluídas das apostas acumuladoras e de sistema.
17. Se, por qualquer motivo, um atleta/equipe no qual o Cliente fez uma aposta não puder continuar com a partida/jogo no qual a aposta foi feita, a aposta ainda será considerada válida e será liquidada como perdida, se isso não contradizer as regras especiais da BIGBET para esportes específicos. Exceções podem ser feitas nos seguintes casos:
- O evento/torneio foi cancelado;
- O evento/torneio foi oficialmente proclamado como não tendo ocorrido;
- O local do evento/torneio foi alterado;
- O evento/torneio foi interrompido/reagendado e não foi retomado/realizado dentro de 25 horas após o horário de início original. Essa exceção não se aplica a apostas em eventos ao vivo.
18. Os ganhos das apostas são pagos somente dentro dos limites estabelecidos pela Empresa. Se um Cliente tiver feito uma aposta e os ganhos excederem o máximo permitido, a Empresa pagará apenas o valor máximo permitido.
19. Pode haver detalhes adicionais sobre a liquidação de apostas para esportes específicos. Os detalhes são fornecidos nas seções relevantes sobre esportes nestas Regras.
20. Caso surja uma disputa com relação à liquidação de apostas específicas sem precedentes, a decisão final será tomada pela BIGBET.
1. As apostas são aceitas até o início do primeiro evento, conforme indicado na lista de mercados.
2. O horário e a data de início do evento indicados na lista de mercados é quando a aceitação da aposta é interrompida, mesmo que a data/hora real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, que é estabelecido de acordo com os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.
3. A casa de apostas pode alterar as probabilidades de vitória a qualquer momento. Os termos das apostas feitas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.
1. O cálculo e o pagamento dos ganhos serão realizados para apostas válidas que tenham sido feitas de acordo com a lista atual de mercados e com base nas Regras do BIGBET. As apostas devem ser aceitas e confirmadas pela casa de apostas.
2. As apostas serão liquidadas após o término de todos os eventos, de acordo com as Regras de liquidação de apostas.
3. Se pelo menos uma das seleções em uma aposta especial for liquidada com chances de 1,00, a aposta inteira será liquidada com chances de 1,00, independentemente dos resultados das outras seleções.
4. Se pelo menos uma das seleções em uma aposta especial perder, a aposta inteira perderá, independentemente dos resultados das outras seleções.
A comparação Jogador x Jogador é uma proposta de aposta especial do OPERADOR.
O Cliente tem a opção de fazer uma aposta em qual dos dois jogadores tem melhor desempenho, ou seja, marca mais gols.
1. As apostas nos mercados "Jogador x Jogador" são aceitas antes do início da partida.
2. O horário e a data de início do evento indicados na lista de mercados é quando a aceitação da aposta é interrompida, mesmo que a data/hora real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, que é estabelecido de acordo com os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.
3. A casa de apostas pode alterar as probabilidades de vitória a qualquer momento. Os termos das apostas feitas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.
4. As apostas serão aceitas no tempo regular da partida, a menos que as regras de apostas do esporte específico indiquem o contrário. Aceitação e liquidação de apostas nos mercados "Jogador x Jogador" Essa proposição inclui três resultados: Jogador 1, Empate, Jogador 2.
A aposta "Jogador 1" ganhará se o Jogador 1 marcar mais gols do que o Jogador 2.
A aposta "Jogador 2" ganhará se o Jogador 2 marcar mais gols do que o Jogador 1.
A aposta "Empate" ganhará se houver um número igual de gols. Apenas os gols marcados contra a equipe adversária serão contados (gols contra não estão incluídos). Para que a aposta seja válida, ambos os jogadores devem aparecer em campo na escalação inicial. Se um dos jogadores não aparecer no time titular, a aposta será liquidada com chances de 1,00. Se o jogador for substituído ou expulso durante a partida, as apostas nesse jogador serão mantidas.
A comparação Jogador x Equipe é uma proposta de aposta especial do OPERADOR. O Cliente tem a opção de fazer uma aposta em quem marcará mais gols: um jogador ou todo o time adversário.
1. As apostas nos mercados "Jogador x Equipe" são aceitas antes do início da partida.
2. O horário e a data de início do evento indicados na lista de mercados é quando a aceitação da aposta é interrompida, mesmo que a data/hora real de início do evento seja diferente. As apostas são liquidadas com base no horário real de início do evento, que é estabelecido de acordo com os documentos oficiais (protocolos) da organização responsável pela realização do evento.
3. A casa de apostas pode alterar as probabilidades de vitória a qualquer momento. Os termos das apostas feitas pelo Cliente antes das alterações permanecerão inalterados.
4. As apostas serão aceitas no tempo regular da partida, a menos que as regras de apostas do esporte específico indiquem o contrário. Aceitação e liquidação de apostas nos mercados "Jogador x Equipe" Essa proposição inclui três resultados: Jogador, Empate, Equipe.
Para que uma aposta no "Jogador" seja vencedora, o jogador deve marcar mais gols do que o time adversário. Por exemplo, Zlatan Ibrahimovic vs. Swansea: 2:0. Ibrahimovic marcou 2 gols e o Swansea não marcou nenhum. Apostas na vitória do "Jogador".
Para que uma aposta em "Empate" seja vencedora, tanto o jogador quanto o time adversário devem marcar um número igual de gols. Por exemplo, Ibrahimovic vs. Swansea: 2:2. Ibrahimovic marcou 2 gols e o Swansea marcou 2 gols.
Apostas no "empate" vencem. Para que uma aposta em "Time" ganhe, o time adversário deve marcar mais gols do que o jogador. Por exemplo, Ibrahimovic x Swansea: 0:2. Ibrahimovic não marcou nenhum gol e o Swansea marcou 2.
As apostas no "Time" vencem. Para que a aposta seja válida, o jogador deve aparecer em campo na escalação inicial. Se o jogador não aparecer no time titular, a aposta será liquidada com chances de 1,00. Se o jogador for substituído ou expulso durante a partida, as apostas nesse jogador serão mantidas.
1. A Empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas com handicap. Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada.
2. A Empresa também oferece apostas no número total de pontos marcados ("Total") em uma partida. Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.
3. Também oferecemos apostas no número total de pontos marcados por uma equipe. Se o resultado for igual ao total designado para essa equipe, a aposta será anulada.
4. Head-to-Head. Ao fazer essas apostas, os clientes precisam prever qual equipe, dentre duas equipes com handicap igual, terminará a partida com uma margem de pontos maior. Se a margem de pontos de ambas as equipes for a mesma, a aposta será anulada.
5. Quem marcará mais pontos? Ao fazer essas apostas, os clientes precisam escolher duas partidas com um total igual e chances nesse total e especificar em qual partida serão marcados mais pontos. Se o número total de pontos marcados em ambas as partidas for o mesmo, a aposta será anulada.
6. A prorrogação está incluída em todas as apostas em futebol americano, salvo indicação em contrário. As exceções a isso incluem: apostas em "primeiro tempo/jogo", "margem de vitória" e apostas no quarto período.
7. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
A Empresa oferece apostas no vencedor da partida (série), no total da partida (série), no handicap da partida (série) e em quem será o primeiro a ganhar "n" pontos em uma partida (série).
Ao fazer essas apostas, os clientes precisam prever qual atleta obterá o melhor resultado em uma determinada rodada da competição. Todas as apostas feitas em um vencedor absoluto permanecem válidas.
No caso de uma partida ter sido iniciada, mas não ter sido concluída por qualquer motivo, os resultados resolvidos antes da interrupção do jogo são usados para a liquidação da aposta, enquanto outras apostas são anuladas. As apostas Handicap e Total são liquidadas usando os pontos concedidos em uma rodada de tiro.
Se um participante declarado da partida for substituído antes do início da partida (série), as apostas nessa partida serão anuladas.
1. Somente os resultados de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento são considerados válidos. Os resultados que tenham sido anulados ou anulados em uma data posterior devido a protestos, investigações de doping, etc., não são considerados motivos para reconsiderar as apostas liquidadas.
2. Head-to-Head (qual dos dois atletas dados é o melhor). Os clientes precisam prever qual atleta terminará em primeiro lugar em um evento. Se ambos os participantes não tiverem nenhum resultado registrado ou não conseguirem concluir um evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em um estágio anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminou mais alto será considerado o vencedor. Se não houver diferença na posição final de dois atletas, as apostas serão anuladas.
3. As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após um evento. A Empresa não leva em consideração desqualificações de atletas ou equipes ou outras alterações subsequentes nos resultados feitas em uma data posterior.
4. É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma corrida em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
A. Ao liquidar todas as apostas em partidas, a prorrogação é levada em consideração, salvo indicação em contrário. As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação.
A única exceção a isso são as apostas em um vencedor da partida com uma opção de "empate", para as quais apenas o tempo regulamentar é levado em consideração.
B. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas nos resultados que não tiverem sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. Todas as apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão mantidas.
Com relação às apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, somente as apostas em resultados determinados antes da interrupção do jogo serão liquidadas e todas as outras apostas serão anuladas.
C. Se uma partida for adiada por um período de mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas. Se esse não for o caso, as apostas serão mantidas.
D. No caso de uma mudança de local, as apostas que já foram feitas na partida serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal.
E. A Empresa oferece os seguintes mercados na AFL (Australian Football League):
1. Vencedor. Os clientes precisam prever o resultado de uma partida. Se o mercado incluir as seguintes opções: "Equipe 1", "Equipe 2" e "Empate", apenas o tempo regulamentar é levado em consideração para fins de apostas. Se esse não for o caso, a prorrogação será incluída.
2. Total. Se o número total de pontos em uma partida for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador.
3. Handicap. Se o placar/resultado for um empate após a aplicação do handicap, todas as apostas serão anuladas (independentemente do período de tempo em que as apostas forem feitas).
4. Total individual (Total da equipe). Ao fazer apostas "Total Individual" ("Total da Equipe"), os clientes precisam prever se o número de pontos marcados por uma equipe escolhida será superior ou inferior a um determinado valor. Se o número total de pontos marcados pela equipe for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas.
5. Qual metade terá mais pontos marcados? A prorrogação é levada em conta para calcular o total de pontos do segundo tempo. O tempo regular deve ser jogado em sua totalidade para que as apostas sejam válidas.
6. Qual quarto terá mais pontos marcados? Todos os quatro quartos da partida devem ser jogados em sua totalidade para que as apostas sejam liquidadas. A prorrogação é levada em consideração para liquidar as apostas feitas no quarto período.
7. Qual será a margem de vitória? Se a partida for abandonada e não terminar em 25 horas, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
8. Par/Ímpar Total. Os clientes precisam prever se o número total de pontos em toda a partida ou em um determinado período de uma partida (ou seja, quarto/meio/partida inteira) será um número par ou ímpar.
1. Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desqualificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
2. Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão mantidas até que a partida seja disputada, mas por um período máximo de 25 horas após o horário originalmente programado.
3. Se um participante declarado da partida for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
4. Uma partida é considerada realizada a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não será considerada realizada.
5. No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida no primeiro set e não concluída por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas feitas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido serão válidas. As apostas em qualquer resultado não determinado (não jogado) serão anuladas.
6. No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não terminada por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas no vencedor da partida serão mantidas. As apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido também serão válidas.
As apostas feitas em resultados indeterminados (não jogados) serão anuladas. As apostas em resultados de sets que não tenham sido jogados também serão anuladas. No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número total mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido.
O total geral da partida é calculado somando-se o número total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo de pontos possíveis que poderiam ter sido marcados nos sets que não foram concluídos/não foram jogados quando o jogo foi interrompido. As apostas de handicap em sets interrompidos (não concluídos) e as apostas de handicap em partidas são calculadas da mesma forma.
Exemplo: Uma partida é abandonada com um placar de 15:10 no 3º set. A equipe 1 desiste. Equipe 1 - Equipe 2 1-1 (21-15, 17-21, 15-10). Total mínimo da partida = 105 pontos (74 dos sets já disputados + 31 pontos totais mínimos que poderiam ter sido marcados no 3º set) (21:15, 17:21, 21:10). Total mínimo individual da Equipe 1 (IT1) = 53. Total mínimo individual da Equipe 2 (IT2) = 46.
Com base nisso, as apostas sobre os resultados são liquidadas da seguinte forma:
Apostas em jogos: Vencedor da partida: "Equipe 1 a vencer" - derrota; "Equipe 2 a vencer" - vitória.
Apostas em set - 2:0, 0:2 - perda, 2:1, 1:2- anulação (reembolso).
Total: as apostas em totais com valor inferior a 105 são válidas. As apostas em totais com valor superior a 105 serão anuladas.
Total individual (Equipe 1): as apostas em um "IT1" com valor inferior a 53 serão válidas. As apostas em um "IT1" com valor superior a 53 serão anuladas. Total individual (Equipe 2): as apostas em um "IT2" com valor inferior a 46 serão válidas.
As apostas em um "IT2" com valor superior a 46 serão anuladas. Sets Handicap: as apostas nos seguintes handicaps "-1,5/+1,5", "+1,5/-1,5" serão válidas; Handicap: neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes: а) 2-1 (21-15, 17-21, 21-10) - Equipe 1 vencendo por uma margem de 13 pontos; b) 1-2 (21-15, 17-21, 15-21) - Equipe 2 vencendo por uma margem de 4 pontos. Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-12,5/+12,5" a "+3,5/-3,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas.
Apostas no terceiro set interrompido: Definir apostas de vencedor: "Equipe 1 vence" - anulada; "Equipe 2 vence" - anulada.
Total: O número total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido é 31. As apostas em totais com um valor inferior a 31 serão válidas. As apostas em totais com valor superior a 31 serão anuladas.
Handicap: nesse exemplo, a diferença máxima de pontos possível para ambas as equipes nesse set é a seguinte: а) 21:10 - Equipe 1 vencendo por uma margem de 11 pontos; b) 15:21 - Equipe 2 vencendo por uma margem de 6 pontos. Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-10,5/+10,5" a "+5,5/-5,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas. "Total individual" (Equipe 1): as apostas em um "IT1" no set com valor inferior a 15 serão válidas.
As apostas em um "IT1" no set com um valor maior que 15 serão anuladas. "Total individual" (Equipe 2): as apostas em um "IT2" no set com valor inferior a 10 serão válidas. As apostas em um "IT2" no set com um valor maior que 10 serão anuladas. "Pontuação correta": as apostas em resultados que tenham sido determinados (por exemplo, 13:21) serão válidas. As apostas em resultados que não tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. "Resultado definido": as apostas em resultados que foram determinados (por exemplo, Equipe 2 vencerá por 8-11 pontos) serão válidas. As apostas em resultados que não tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas.
7. Os clientes podem apostar nos seguintes mercados para Badminton: Apostas em jogos: "Match Winner" (Vencedor da partida) - Quem vencerá a partida. "Sets Score" - A pontuação exata com base no número de sets vencidos por ambos os jogadores/equipes na partida. "Total" - Número total de pontos a serem marcados na partida. "Individual Total"- Número total de pontos a serem marcados por um determinado jogador/equipe na partida. "Sets Handicap" - Handicap aposta no número de sets a serem vencidos/perdidos pelas equipes na partida. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos na partida. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos na partida será ímpar/par. Apostas em um set: "Vencedor do set" - Quem vencerá o set. "Total" - Quantos pontos serão marcados no set. "Individual Total" - Número total de pontos a serem marcados no set por um jogador/equipe específico. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos no set. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos no conjunto será ímpar/par. "Race to "n" points" (Corrida para "n" pontos) - Quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos no set. "Who will win Point No. "n"?" - Quem ganhará um ponto específico (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set. "Correct Score" (Pontuação correta) - Qual será a pontuação correta no set. "Set Result" (Resultado do set) - Quem vencerá o set e por qual margem. "Who will be in the lead after "n" points" (Quem estará na liderança após "n" pontos") - Quem estará na liderança após um determinado número de pontos ter sido marcado pelas equipes no set.
1. Os clientes podem fazer apostas em um vencedor absoluto da partida ou apostas handicap em um vencedor de uma partida.
2. Os clientes também podem fazer apostas no número total de pontos a serem marcados por ambas as equipes em uma partida ("Total"). Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
3. Se uma partida não for concluída dentro de 10 horas a partir do momento em que começar, todas as apostas serão anuladas.
4. Se duas partidas envolvendo as mesmas equipes forem disputadas no mesmo dia e a Empresa oferecer apostas apenas para uma partida, as apostas serão liquidadas com base no resultado da partida que ocorrer primeiro. Se o arremessador declarado for substituído, todas as apostas serão mantidas.
5. Os clientes também podem apostar no número total de pontos a serem marcados por uma equipe ("Total Individual"). Se o número de pontos marcados por uma equipe for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
6. Todas as apostas são liquidadas de acordo com os registros de resultados oficiais, inclusive entradas extras, salvo indicação em contrário. Em jogos amistosos, é possível um resultado de "empate". Se um jogo amistoso terminar em empate e nenhuma probabilidade de empate for oferecida pela Empresa, as apostas no vencedor do jogo serão anuladas.
7. Para fins de apostas, considera-se que uma partida foi disputada se pelo menos 6,5 a 7 entradas tiverem sido concluídas em todos os campeonatos de beisebol, exceto na MLB. Para a MLB, considera-se que uma partida foi disputada quando pelo menos 8,5 a 9 entradas foram concluídas.
8. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
9. No beisebol, as primeiras cinco entradas totalmente concluídas de uma partida constituem a primeira metade da partida. Os mercados de apostas na primeira metade da partida incluem "Total" e vitória com handicap zero (em caso de empate, as apostas com handicap zero serão anuladas).
10. "Home-Away". Esse mercado cobre as partidas que ocorrem em um dia específico e apenas as partidas incluídas na lista de mercados da Empresa para esse dia específico. Se 8,5-9 innings não forem completados em pelo menos uma partida, as apostas serão anuladas. As apostas são liquidadas comparando-se o número de pontos acumulados pelas equipes da casa com o das equipes visitantes. Em caso de empate, as apostas no vencedor serão anuladas.
1. Ao liquidar todas as apostas em partidas, a prorrogação é levada em consideração, salvo indicação em contrário.
As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação. A única exceção a isso são as apostas em um vencedor da partida com uma opção de "empate", para as quais apenas o tempo regular é levado em consideração.
Se uma partida terminar empatada no tempo regulamentar e a prorrogação não for jogada, seja de acordo com as regras do torneio ou devido a um acordo prévio no caso de uma partida amistosa, todas as apostas serão liquidadas com base nos resultados da partida no final do quarto período. Isso, no entanto, não se aplica às apostas no vencedor da partida, incluindo a prorrogação, que serão anuladas. Se a prorrogação for jogada em uma partida como resultado de dois ou mais jogos, todas as apostas (com algumas exceções estipuladas nas regras) serão liquidadas incluindo a prorrogação.
2. Se um mercado de Vencedor da Partida incluir um resultado de empate (1, Х, 2, 1Х, 12, Х2), somente o tempo regular será levado em consideração para fins de liquidação da aposta.
3. Para os mercados pré-jogo e em jogo no 4º quarto e 2º tempo, a prorrogação é levada em consideração para fins de liquidação de apostas.
4. Se um jogo não for concluído, as apostas em quartos e metades que foram concluídas serão mantidas.
5. A Empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas com handicap. Se, depois que o handicap for aplicado, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada e será excluída das apostas múltiplas e de sistema. As apostas handicap também podem ser feitas em quartos específicos de uma partida.
6. A Empresa também oferece apostas no número total de pontos marcados ("Total") em uma partida ou em um quarto específico. Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.
7. As apostas também podem ser feitas no número total de pontos a serem marcados por uma equipe ("Total Individual" ou "Total da Equipe"). Se o resultado for igual ao total de pontos designado, as apostas serão anuladas.
8. As apostas também podem ser feitas no número total de pontos a serem marcados por um jogador ("Total Individual" ou "Total do Jogador"). Se o resultado for igual ao total designado ou se o jogador não tiver participado da partida, as apostas serão anuladas.
9. As apostas nos totais dos jogadores/apostas no confronto direto (nos jogadores) incluem a prorrogação, a menos que seja indicado o contrário.
10. As apostas em estatísticas de jogadores (acima/abaixo de rebotes, assistências, faltas, bloqueios, turnovers) serão anuladas se o jogador em questão não participar de uma partida. Da mesma forma, uma aposta de confronto direto (qual jogador fará o maior número de rebotes/assistências/faltas/bloqueios/trocas) será anulada se um dos jogadores incluídos na aposta não participar da partida.
11. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados.
Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa. As apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou de sistema. Se as apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas.
12. Para apostas "Home-Away", somente partidas oferecidas para apostas pela Empresa naquele dia específico são levadas em consideração. Se uma ou mais partidas incluídas nesse mercado forem remarcadas ou canceladas, as apostas "Home-Away" serão anuladas.
As apostas em uma partida incluem apenas o tempo regulamentar, excluindo a prorrogação, salvo indicação em contrário.
A prorrogação não tem relação com os resultados do segundo período e não conta para a liquidação das apostas no segundo período.
Todos os resultados são determinados de acordo com as estatísticas dos sites oficiais de cada liga ou torneio e são verificados pelos registros dos jogos que são transmitidos ao vivo.
Se as estatísticas da Empresa (com base na transmissão ao vivo) não corresponderem às estatísticas do site oficial da liga ou torneio relevante, as apostas serão liquidadas de acordo com os registros de resultados da Empresa.
Se uma partida for interrompida e não for concluída em 25 horas, todas as apostas nessa partida, exceto as apostas cujos resultados tenham sido determinados quando o jogo foi interrompido, serão anuladas. Se o horário de início de uma partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas nessa partida serão mantidas.
Caso contrário, as apostas nessa partida serão anuladas. Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de Beach Handball:
1. Vencedor. Os clientes precisam prever o vencedor da partida. As apostas incluem apenas o tempo regulamentar e a prorrogação não é levada em conta para fins de liquidação de apostas.
2. Total. Se o número total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de um time ou de um jogador.
3. Total individual (Total da equipe). Se o número de gols marcados por uma equipe na partida for igual ao total individual designado, as apostas serão anuladas.
4. Handicap. Se, depois que o handicap for aplicado, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada (independentemente do período em que as apostas forem feitas).
5. Qual equipe marcará primeiro? Os clientes precisam prever qual equipe marcará o primeiro gol. Se uma equipe marcar um gol contra, esse gol será considerado como tendo sido marcado pela equipe adversária. Se uma partida terminar em um empate sem gols (0-0), as apostas no primeiro gol perdem.
6. Qual equipe marcará o último gol? Os clientes precisam prever qual equipe marcará o último gol em uma partida. As apostas incluem apenas o tempo regulamentar. A prorrogação não é levada em conta.
7. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols na partida? Os clientes precisam prever qual equipe será a primeira a marcar um número específico de gols. Se o número especificado de gols não for marcado até o final da partida, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
8. Chance dupla. Os seguintes resultados são possíveis para esse mercado: 1X - se uma partida terminar com vitória do time da casa ou empate, as apostas nesse resultado serão vencedoras. X2 - se uma partida terminar com vitória do time visitante ou empate, as apostas nesse resultado serão vencedoras. 12 - se uma partida terminar com vitória do time visitante ou do time da casa, as apostas nesse resultado serão vencedoras.
9. Período/partida. Os clientes precisam prever o resultado do primeiro tempo e o resultado final da partida. As letras a seguir são usadas para indicar os resultados nos mercados de período/partida: W - vitória, X - empate. Para essas apostas, o resultado do primeiro tempo é indicado primeiro e é seguido pelo resultado final da partida. Os clientes não têm permissão para incluir mais de um resultado de "período/partida" em apostas múltiplas ou de sistema.
10. Em que tempo serão marcados mais gols? Se um número igual de gols for marcado em cada tempo, as apostas nesse mercado serão anuladas.
11. Par/Ímpar Total. Inclui também o total ímpar/par da Equipe 1 (Equipe 2). Se a pontuação total for 0, o total será considerado "par".
1. Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desqualificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
2. Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão válidas até que a partida seja disputada, mas por um período máximo de 25 horas após o horário originalmente programado.
3. Se um participante declarado da partida for substituído por outro participante antes do início da partida, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
4. Uma partida é considerada realizada a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não será considerada realizada.
5. No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida no primeiro set e não terminada por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas feitas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido serão válidas. As apostas em qualquer resultado não determinado (não jogado) serão anuladas. Se uma partida for iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não for concluída por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas no vencedor da partida serão mantidas. As apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido também serão válidas. As apostas feitas em resultados indeterminados (não jogados) serão anuladas. As apostas em resultados de sets que não tenham sido jogados também serão anuladas. No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número total mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado somando-se o número total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo de pontos possíveis que poderiam ter sido marcados nos sets que não foram concluídos/não foram jogados quando o jogo foi interrompido. As apostas de handicap em sets interrompidos (não concluídos) e as apostas de handicap em partidas são calculadas da mesma forma. Exemplo: Uma partida é abandonada com um placar de 10:5 no 3º set. A equipe 1 desiste. Equipe 1 - Equipe 2 1-1 (21-19, 17-21, 10-5). Total mínimo da partida = 98 pontos (78 dos sets já disputados + 20 pontos totais mínimos que poderiam ter sido marcados no 3º set). Total mínimo individual da Equipe 1 (IT1) = 48. Total mínimo individual da Equipe 2 (IT2) = 45. Com base nisso, as apostas sobre os resultados são liquidadas da seguinte forma: Apostas em jogos: Vencedor da partida: "Equipe 1 a vencer" - derrota; "Equipe 2 a vencer" - vitória. Total Par/Ímpar - pagamento com chances de 1,00 (reembolso). Apostas em set - 2:0, 0:2 - perda, 2:1, 1:2- anulação (reembolso). Total: as apostas em totais com valor inferior a 98 são válidas. As apostas em totais com valor superior a 98 serão anuladas. Total individual (Equipe 1): as apostas em um "IT1" com valor inferior a 48 serão válidas. As apostas em um "IT1" com valor superior a 48 serão anuladas. Total individual (Equipe 2): as apostas em um "IT2" com valor inferior a 45 serão válidas. As apostas em um "IT2" com valor superior a 45 serão anuladas. Sets Handicap: as apostas nos seguintes handicaps "-1,5/+1,5", "+1,5/-1,5" serão válidas; Handicap: neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes: а) 2-1 (21-19, 17-21, 15-5) - Equipe 1 vencendo por uma margem de 8 pontos; b) 1-2 (21-19, 17-21, 10-15) - Equipe 2 vencendo por uma margem de 7 pontos. Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-7,5/+7,5" a "+6,5/-6,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas. Apostas no terceiro set interrompido: Apostas do tipo "Set Winner": "Equipe 1 vence" - anulada; "Equipe 2 vence" - anulada. Total: O número total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido é 20. As apostas em totais com um valor inferior a 20 serão válidas. As apostas em totais com valor superior a 20 serão anuladas. Handicap: nesse exemplo, a diferença máxima de pontos possível para ambas as equipes nesse set é a seguinte: а) 15-5 - Equipe 1 vencendo por uma margem de 10 pontos; b) 10-15 - Equipe 2 vencendo por uma margem de 5 pontos. Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-9,5/+9,5" a "+4,5/-4,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas. "Total individual" (Equipe 1): as apostas em um "IT1" no set com valor inferior a 10 serão válidas. As apostas em um "IT1" no set com um valor maior que 10 serão anuladas. "Total individual" (Equipe 2): as apostas em um "IT2" no set com valor inferior a 5 serão válidas. As apostas em um "IT2" no set com um valor maior que 5 serão anuladas. "Pontuação correta": as apostas em resultados que tenham sido determinados (por exemplo, 8-15) serão mantidas. As apostas em resultados que não tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. "Resultado definido": as apostas em resultados que foram determinados (por exemplo, Equipe 2 vencerá por 8-11 pontos) serão válidas. As apostas em resultados que não tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas.
6. Os clientes podem apostar nos seguintes mercados para o vôlei de praia: Apostas em jogos: "Match Winner" (Vencedor da partida) - Quem vencerá a partida. "Sets Score" - A pontuação exata com base no número de sets vencidos por ambas as equipes na partida. "Total" - Número total de pontos a serem marcados na partida. "Individual Total" - Número total de pontos a serem marcados por uma equipe específica na partida. "Sets Handicap" - Handicap aposta no número de sets a serem vencidos/perdidos pelas equipes na partida. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos na partida. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos na partida será ímpar/par. Apostas no conjunto: "Set Winner" (Vencedor do set) - Quem vencerá o set. "Total" - Quantos pontos serão marcados no set. "Individual Total" - Número total de pontos a serem marcados no set por uma equipe específica. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos no set. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos no conjunto será ímpar/par. "Race to "n" points" (Corrida para "n" pontos) - Quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos no set. "Who will win Point No. "n"?" - Quem ganhará um ponto específico (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set. "Correct Score" (Pontuação correta) - Qual será a pontuação correta no set. "Set Result" (Resultado do set) - Quem vencerá o set e por qual margem. "Who will lead with the match total of "n" points" - Quem estará na liderança depois que um determinado número de pontos tiver sido marcado pelas equipes no set.
BOLSAS Se um dos participantes declarados for substituído antes do início de uma partida, as apostas nesse evento serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou interrompida, todas as apostas, exceto quando os resultados tiverem sido determinados quando o jogo for interrompido (no caso de uma partida interrompida), serão anuladas. Se uma partida for interrompida devido a uma lesão ou desqualificação que resulte no progresso de um participante para a próxima rodada, as apostas no progresso de um participante para a próxima rodada serão mantidas. Se uma partida for adiada por mais de 25 horas, todas as apostas nessa partida serão anuladas. Os seguintes mercados são oferecidos para apostas em boliche: 1. Vencedor da partida. Os clientes precisam prever o vencedor de uma partida. As apostas no vencedor da partida são aceitas com o entendimento de que o jogador em questão participará da partida. Se um jogador desistir antes da partida, todas as apostas no vencedor da partida serão anuladas. Se um jogador desistir ou for desqualificado durante a partida, todas as apostas no vencedor da partida serão mantidas. 2. Vencedor final. Os clientes precisam prever o vencedor de uma final. Se o final começar, mas for interrompido devido à desistência/desqualificação de um jogador, as apostas no vencedor do final serão mantidas. As apostas nos resultados de quaisquer finais restantes que não tenham sido jogados serão anuladas.
1. Para fins de apostas, uma luta é considerada iniciada quando o gongo é soado para o início do primeiro round. A vitória nas apostas de Vencedor da Partida é definida como uma vitória obtida por qualquer um dos seguintes meios: decisão por pontos, nocaute, nocaute técnico, desqualificação/desistência do oponente. Em caso de empate em lutas de MMA, todas as apostas no Vencedor da Partida serão anuladas.
2. Uma vitória "dentro da distância" é definida como uma vitória obtida por qualquer uma das seguintes formas: nocaute, nocaute técnico, desqualificação/desistência do oponente.
3. Uma "vitória por pontos" (vitória por pontos) é definida como uma vitória obtida pela decisão dos juízes ao final de todos os rounds de uma luta ou pela decisão técnica dos juízes.
4. Para apostas no número de rounds, se um participante não estiver no ringue no início do próximo round após o soar do gongo, a luta será considerada como tendo terminado no round anterior. As apostas em lutas de MMA podem ser feitas no número de rounds fracionários, entendendo-se que metade de um round é igual a 50% de um round inteiro.
5. Se o número programado de rodadas for alterado, todas as apostas nos resultados da luta serão mantidas e as apostas no número de rodadas serão anuladas.
6. Se o local da luta for alterado, todas as apostas serão mantidas.
7. É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados sobre o mesmo evento em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
8. "Vencedor da partida em uma rodada específica". Os clientes precisam prever o vencedor da partida e em que rodada ele vencerá. Para tais apostas, "Vitória" é definida como um participante que vence em um round específico. Se a vitória for declarada pela decisão dos juízes após o último round da luta, todas as apostas em um participante vencendo no round final da luta serão perdidas.
1. Os clientes podem fazer apostas nos resultados do jogo (vitória, empate, derrota, chance dupla - 1X, 12, X2) para um dos dois jogadores e apostas de handicap.
2. Em determinados casos, os clientes podem apostar no número total de jogadas em um jogo ("Total"). Se o número total de jogadas for igual ao total da aposta designada, todas as apostas serão anuladas. O número total de jogadas em um jogo é determinado pelo número de jogadas feitas pelas brancas.
3. Se um dos participantes desistir/for desqualificado antes do início de uma partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas e excluídas das apostas múltiplas e do sistema.
1. Todas as apostas são liquidadas com base nos registros de resultados oficiais do órgão governamental relevante de uma partida/torneio.
2. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas nos resultados que não tiverem sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. Todas as apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão mantidas. Com relação às apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, somente as apostas em resultados determinados antes da interrupção do jogo serão liquidadas e todas as outras apostas serão anuladas.
3. Se uma partida for adiada por um período de mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas. Se esse não for o caso, as apostas serão mantidas.
4. No caso de uma mudança de local, as apostas que já foram feitas nessa partida serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Há vários tipos de partidas de críquete: Partida internacional de um dia (Twenty20 - partida rápida) é uma partida que, em média, dura três horas e meia; A partida internacional de um dia (ODI) é uma partida que dura mais de 8 horas. As partidas de teste são partidas que duram 5 dias com um número mínimo de 90 overs por dia. São jogados quatro innings em cada partida e cada equipe precisa rebater e lançar dois innings cada. Uma equipe precisa eliminar seus rivais duas vezes para vencer uma partida de teste.
5. Apostas em jogos Descrição: Quem vencerá a partida? Regras: Todas as apostas em partidas serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, serão aplicadas as regras de deadheat. Nas competições em que um bowl off ou super over determinar um vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial. Em partidas de primeira classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como um empate entre as duas equipes. As apostas no empate serão liquidadas como perdedoras. Se uma partida for abandonada devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição. Se uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas se ela não for repetida ou reiniciada dentro de 36 horas do horário de início anunciado.
6. Chance dupla Descrição: O resultado da partida será uma das três opções dadas? Regras: Um empate será resolvido como um empate. Todas as apostas em jogos serão resolvidas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
7. Apostas em jogos: Empate Sem Aposta Descrição: Quem vencerá a partida, já que todas as apostas serão anuladas se a partida terminar empatada? Regras: Um empate será resolvido como um empate. Todas as apostas em jogos serão resolvidas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
8. Partida empatada Descrição: A partida ficará empatada? Regras: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Para partidas de Primeira Classe, um empate é quando o time que está batendo em segundo lugar é eliminado pela segunda vez com as pontuações empatadas.
9. Mais quatros Descrição: Qual equipe acertará o maior número de quatros? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambos os innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Somente fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todos os fours corridos e extras não contam. Os quatros marcados em um super over não contam. Em jogos de Primeira Classe, somente os quatros do primeiro turno contarão.
10. Mais Sixes Descrição: Qual equipe acertará o maior número de seis? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambos os innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Somente os seis marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de seis. Overthrows e extras não contam. Os seis pontos marcados em um super over não contam. Nos jogos da Primeira Classe, somente os seis do primeiro turno contarão.
11. A maioria dos extras Descrição: Qual equipe terá o maior número de extras adicionados ao seu placar de rebatidas? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em ambos os innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Todos os lançamentos largos, bolas nulas, byes, leg byes e corridas de penalidade na partida contam para o resultado final. Se houver corridas no bastão e extras no mesmo lançamento, as corridas no bastão não contam para o total final. Os extras em um super over não contam. Nos jogos da Primeira Classe, somente os extras do primeiro turno contarão.
12. Maior número de corridas sofridas Descrição: Qual equipe concederá o maior número de run outs na partida? Regras: Um run out "concedido" significa que um membro da equipe será eliminado enquanto estiver rebatendo. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. As eliminações em um super over não contam. Nos jogos da Primeira Classe, somente as eliminações no primeiro turno contarão.
13. Maior primeiro over Descrição: Qual equipe marcará o maior número de corridas no primeiro over de seu turno? Regras: O primeiro over deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se durante o primeiro over o innings for encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas ao primeiro turno de cada equipe. Extras e corridas de penalidade em um determinado over contam para a liquidação.
14. Maior número de corridas em grupos de overs Descrição: Qual equipe marcará o maior número de corridas após o primeiro número especificado de overs de seus innings? Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada, declare, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs especificados que foram lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas ao primeiro turno de cada equipe.
15. Primeira parceria mais alta Descrição: Qual equipe marcará o maior número de corridas antes de perder seu primeiro wicket? Regras: Se a equipe batedora chegar ao final de seus overs alocados, atingir seu objetivo ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado. Para fins de liquidação, um batedor que se aposenta machucado não conta como um postigo. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se o innings tiver sido reduzido devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Em partidas de Primeira Classe, o mercado se refere apenas ao primeiro turno de cada equipe.
16. Mercados de jogos Quatro jogos Descrição: Quantos fours serão atingidos na partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Somente fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todos os fours corridos e extras não contam. Os quatros marcados em um super over não contam.
17. Partida de seis Descrição: Quantos Sixes serão acertados na partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Somente os seis marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows e extras não contam. Os seis pontos marcados em um super over não contam.
18. Extras da partida Descrição: Quantos extras serão marcados na partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Todos os lançamentos largos, bolas nulas, byes, leg byes e corridas de penalidade na partida contam para o resultado final. Se houver corridas no bastão e extras no mesmo lançamento, as corridas no bastão não contam para o total final. Os extras em um super over não contam.
19. Corridas de partida Descrição: Quantas eliminações ocorrerão na partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Os run outs em um super over não contam. Descrição do Over máximo da partida: Quantas corridas serão marcadas no over de maior pontuação da partida? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Todas as corridas, inclusive extras, contam para a liquidação. Os super overs não contam.
20. Melhor batedor da partida Descrição: Qual batedor marcará o maior número de corridas na partida? Regras: O resultado desse mercado é determinado pelo batedor com a maior pontuação individual na partida. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo. As apostas no melhor batedor para partidas de Primeira Classe aplicam-se somente ao primeiro turno de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador tiver sido nomeado no sorteio, mas depois for removido devido a uma concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um batedor não bater, mas foi nomeado no time titular, as apostas nesse batedor serão mantidas. Se um substituto (concussão ou outro) não nomeado no XI original marcar a maior pontuação individual nos innings da equipe, as apostas no mercado serão anuladas. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de dead-heat serão aplicadas. As corridas marcadas em um super over não contam.
21. Melhor jogador de boliche da partida Descrição: Qual dos arremessadores fará o maior número de wickets na partida? Regras: O resultado desse mercado é determinado pelo lançador com o maior número de wickets na partida. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados em qualquer um dos innings no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo. As apostas no melhor lançador para partidas de Primeira Classe aplicam-se somente ao primeiro turno de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador tiver sido nomeado no sorteio, mas depois for removido devido a uma concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um jogador de boliche não jogar, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse jogador de boliche serão mantidas. Se um substituto (por concussão ou outro motivo) não nomeado no XI original fizer o maior número de eliminações, as apostas no mercado serão anuladas. Se dois ou mais arremessadores tiverem tomado o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver concedido o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com os mesmos wickets tomados e corridas concedidas, as regras de dead heat serão aplicadas. Os wickets tomados em um super over não contam. Se nenhum jogador de boliche fizer uma cesta em um turno, todas as apostas serão anuladas.
22. Craque da partida Descrição: Quem será eleito o melhor jogador da partida? Regras: As apostas serão liquidadas no homem da partida oficialmente declarado. Aplicam-se as regras de dead-heat. Se nenhum homem da partida for oficialmente declarado, todas as apostas serão anuladas.
23. Mercados de entrega não funcionam com a entrega Descrição: Quantas corridas serão marcadas na entrega especificada? Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas adicionadas ao total da equipe, fora da entrega especificada. Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como lançamentos. Por exemplo, se um over começar com uma bola larga, o primeiro lançamento será liquidado como 1 e, embora não tenha sido lançada uma bola legal, a bola seguinte será considerada o lançamento 2 para aquele over. Se um lançamento levar a uma rebatida livre ou se uma rebatida livre tiver que ser refeita devido a um lançamento ilegal, as corridas marcadas no lançamento adicional não serão contadas. Todas as corridas, sejam elas fora do taco ou não, estão incluídas. Por exemplo, um wide com três corridas extras equivale a 4 corridas no total desse lançamento.
24. Execuções exatas da entrega Descrição: Exatamente quantas corridas serão marcadas na entrega especificada? Regras: Como "Runs off Delivery".
25. Mercados Over Runs in Over Descrição: Quantos runs serão marcados no over especificado? Regras: O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se um innings terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o innings seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Extras e corridas de penalidade em um determinado over contam para a liquidação. Se as corridas de penalidade fizerem com que o turno ou a partida termine antes que uma bola seja lançada no over, as apostas nesse over serão anuladas.
26. Limite em Over Descrição: Haverá um limite marcado no over especificado? Regras: Como "Runs in Over". Somente os limites marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão como limite. Overthrows, all run fours e extras não contam como limites.
27. Wicket in Over Descrição: Um wicket cairá no over especificado? Regras: Como "Runs in Over". Para fins de liquidação, qualquer wicket será contado, inclusive os run outs. Um batedor que se retira machucado não conta como um wicket. Se um batedor for cronometrado ou retirado, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. Aposentar-se machucado não conta como uma eliminação.
28. Acima de ímpar/par Descrição: O número de corridas marcadas no over especificado será par ou ímpar? Regras: Como "Runs in Over". Zero será considerado um número par. Se corridas de penalidade fizerem com que o turno ou a partida termine antes de uma bola ser lançada no over, as apostas nesse over serão anuladas.
29. Mercados de Grupo Executados em Grupos de Overs Descrição: Quantas corridas serão marcadas no número especificado de overs? Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada, declare, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas com limite de overs, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer estágio para menos de 80% do máximo de overs declarado no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado antes da redução.
30. Wickets em grupos de Overs Descrição: Quantos wickets cairão no número especificado de overs? Regras: Se o número especificado de overs não for completado, a aposta será anulada, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada, declare, atinja sua meta ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas com limite de overs, as apostas serão anuladas se o total de innings for reduzido em qualquer estágio para menos de 80% do máximo de overs declarado no momento em que a aposta foi feita, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Para fins de liquidação, se um batedor for cronometrado ou retirado, o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior. A eliminação por contusão não conta como uma eliminação.
31. Corridas em sessão Descrição: Quantas corridas serão marcadas na sessão especificada? Regras: O resultado é determinado pelo número total de corridas marcadas na sessão especificada, independentemente da equipe que as marcou. Se menos de 20 overs forem lançados em uma sessão, as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.
32. Mercados de Ingresso Ingresso Corridas Descrição: Quantas corridas uma equipe marcará em um determinado turno? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. As apostas feitas em um turno futuro permanecerão válidas independentemente das corridas marcadas em qualquer turno atual ou anterior. Em jogos de Primeira Classe empatados, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. As apostas também serão anuladas em partidas de primeira classe empatadas, se menos de 60 overs tiverem sido lançados em um turno incompleto, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Se uma equipe declarar, esse turno será considerado completo para fins de liquidação.
33. Innings Wickets Descrição: Quantos wickets a equipe de batedores perderá no turno atual? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. O fato de ter se aposentado não conta como demissão.
34. Quatro entradas Descrição: Quantas quatros a equipe de batedores acertará em seu turno atual? Regras: As mesmas da maioria dos quatros.
35. Seis entradas Descrição: Quantos "sixes" a equipe de batedores acertará em seu turno atual? Regras: As mesmas da maioria dos Sixes.
36. Extras de entradas Descrição: Quantos extras serão adicionados aos turnos de rebatidas da equipe nomeada? Regras: As mesmas da maioria dos extras.
37. Invernos Corridas Eliminados Descrição: Quantos "run outs" serão concedidos no turno? Regras: As mesmas da maioria dos extras.
38. Máximo de over em innings Descrição: Quantas corridas serão marcadas no over de maior pontuação do turno atual? Regras: As mesmas do Over máximo da partida
39. Corridas por turno, pares ou ímpares? Descrição: O total de corridas do innings será par ou ímpar? Regras: Se os innings forem abandonados, perdidos ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
40. Invernos que terminam com um limite Descrição: A última bola do turno será um limite? Regras: Somente os limites marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão como limite. Overthrows, all run fours e extras não contam como limites. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo. Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
41. Corridas exatas por turno Descrição: Quantas corridas exatamente a equipe que está batendo no turno final marcará? Regras: As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se houver qualquer redução no número de overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo. Se a partida for abandonada ou não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
42. Melhor batedor em turnos Descrição: Qual batedor marcará o maior número de corridas para a equipe indicada? Regras: O resultado desse mercado é determinado pelo batedor com a maior pontuação individual no turno de uma equipe. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo. As apostas no melhor batedor para partidas de Primeira Classe aplicam-se somente ao primeiro turno de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador tiver sido nomeado no sorteio, mas depois for removido devido a uma concussão, esse jogador ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um batedor não bater, mas foi nomeado no time titular, as apostas nesse batedor serão mantidas. Se um substituto (concussão ou outro) não nomeado no XI original marcar a maior pontuação individual nos innings da equipe, as apostas no mercado serão anuladas. Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, serão aplicadas as regras de dead-heat nos innings. As corridas marcadas em um super over não contam.
43. Melhor jogador de boliche por turno Descrição: Qual jogador de boliche fará o maior número de wickets para a equipe indicada? Regras: O resultado desse mercado é determinado pelo lançador com o maior número individual de wickets em um turno individual. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 50% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita devido a fatores externos, inclusive mau tempo. As apostas no melhor lançador para partidas de Primeira Classe aplicam-se somente ao primeiro turno de cada equipe e serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se um jogador for nomeado no sorteio, mas depois for removido por causa de uma concussão, ele ainda será contado, assim como o jogador substituto. Se um jogador de boliche não jogar, mas foi nomeado no XI inicial, as apostas nesse jogador de boliche serão mantidas. Se um substituto (por concussão ou outro motivo) não nomeado no XI original fizer o maior número de eliminações, as apostas no mercado serão anuladas. Se dois ou mais arremessadores tiverem tomado o mesmo número de wickets, o arremessador que tiver concedido o menor número de corridas será o vencedor. Se houver dois ou mais arremessadores com os mesmos wickets tomados e corridas concedidas, as regras de dead heat serão aplicadas. Os wickets tomados em um super over não contam. Se nenhum jogador de boliche fizer uma cesta em um turno, todas as apostas serão anuladas.
44. Last Man Standing Descrição: Qual batedor não será eliminado após a conclusão do turno? Regras: Se houver dois ou mais batedores que não tenham sido eliminados ao final do turno, o vencedor para fins de liquidação será o último batedor a enfrentar um lançamento (legal ou não). Os jogadores não serão considerados como não eliminados se não estiverem mais no crease por terem se retirado lesionados ou se não tiverem batido. Se mais de 11 jogadores baterem, o mercado será anulado. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se, após a realização da aposta, o innings tiver sido reduzido de alguma forma devido a fatores externos, inclusive mau tempo.
45. Batedores Mercados Batedores Corridas Descrição: Quantas corridas o batedor nomeado marcará? Regras: Se o batedor terminar o turno sem ser eliminado, como resultado de uma declaração, se a equipe chegar ao final de seus overs atribuídos ou se a equipe atingir sua meta, sua pontuação será o resultado final. Se um batedor não bater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas. Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de corridas marcadas por esse batedor no turno será contado. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o batedor se retirou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos turnos devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o batedor for dispensado. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. As corridas marcadas em um super over não contam.
46. Corridas combinadas de batedores Descrição: Quantos runs no total os batedores nomeados marcarão? Regras: Como "Batsman Runs", e se qualquer um dos batedores nomeados não bater, a aposta será anulada, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada ou continue a ser determinada.
47. Batedores Fours Descrição: Quantos fours o batedor nomeado fará? Regras: Se um batedor terminar o turno sem ser eliminado, como resultado de uma declaração, se a equipe chegar ao final de seus overs atribuídos ou se a equipe atingir sua meta, seu número de quatros será o resultado final. Se um batedor não bater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas. Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de quatros acertados por esse batedor no turno será contado. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o batedor se retirou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos turnos devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o batedor for dispensado. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Somente fours marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de fours. Overthrows, todos os fours corridos e extras não contam. Os quatros marcados em um super over não contam.
48. Seis do batedor Descrição: Quantos "sixes" o batedor nomeado acertará? Regras: Se um batedor terminar o turno sem ser eliminado, como resultado de uma declaração, se a equipe chegar ao final de seus overs atribuídos ou se a equipe atingir sua meta, seu número de seis será o resultado final. Se um batedor não bater, a aposta será anulada. Se um batedor não estiver no XI inicial, as apostas serão anuladas. Se um batedor se retirar machucado, mas retornar mais tarde, o total de seis acertados por esse batedor no turno será contado. Se o batedor não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo de quando o batedor se retirou. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos turnos devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que a liquidação tenha sido determinada ou continue a ser determinada. O resultado será considerado determinado se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o batedor for dispensado. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs forem lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Somente os seis marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão para o total de quatros. Overthrows e extras não contam. Os seis pontos marcados em um super over não contam.
49. Marcos do batedor Descrição: O batedor nomeado atingirá a marca especificada? Regras: Como "Batedor Corre". Descrição do Método de Eliminação: Como o batedor nomeado será eliminado? Regras: Se o batedor especificado não for eliminado, todas as apostas serão anuladas. Se o batedor especificado se retirar e não voltar a bater mais tarde, todas as apostas serão anuladas. Se esse batedor voltar a bater mais tarde e for eliminado, as apostas serão mantidas.
50. O mercado será liquidado com base na pontuação na queda do próximo wicket, independentemente de qualquer redução nos overs. Se um turno for interrompido devido a uma redução de overs ou ao abandono de uma partida, todas as apostas serão mantidas desde que uma bola tenha sido lançada desde que o novo batedor chegou ao crease. Se a equipe batedora chegar ao final de seus overs alocados, atingir sua meta ou declarar antes que o postigo especificado caia, o próximo postigo da equipe será considerado como tendo caído para a pontuação total atingida pelo lado batedor. Para fins de liquidação, um batedor que se retira lesionado/extraído não conta como um wicket.
51. Próximo homem a sair Descrição: Qual batedor será o próximo a ser dispensado? Regras: Se um dos batedores se retirar machucado ou se os batedores no crease forem diferentes dos citados, as apostas feitas em ambos os batedores serão declaradas nulas. Se não houver mais wickets caindo, todas as apostas serão anuladas.
52. Aposta na partida do batedor Descrição: Qual batedor da parceria atual marcará o maior número de corridas nesse turno? Regras: As apostas serão liquidadas com base nas pontuações oficiais para os batedores especificados nos innings, conforme detalhado na seção "Batsman Runs" acima. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos turnos devido a fatores externos, inclusive mau tempo, depois que a aposta for feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
53. Método de dispensa do próximo wicket
Descrição: Como o próximo batedor será eliminado?
Regras: O resultado será determinado pelo método de eliminação do próximo wicket que cair. Um batedor que se retira machucado não conta como um wicket. Se um batedor for eliminado, todas as apostas serão anuladas.
Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão perdidas.
54. Mercados de jogadores Batedor Matchbet Descrição: Qual dos jogadores citados marcará mais corridas? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que o acordo tenha sido determinado. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Ambos os jogadores devem ser nomeados no time titular ou aparecer como substitutos. Se um dos dois não for convocado, todas as apostas ainda serão liquidadas. As corridas marcadas em um super over não contam.
55. Matchbet de boliche Descrição: Qual dos jogadores citados terá o maior número de wickets? Regras: Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que o acordo tenha sido determinado. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Ambos os jogadores devem ser nomeados no time titular ou aparecer como substitutos. Se um dos dois não aparecer posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas. Os wickets obtidos em um super over não contam.
56. Matchbet para todos os jogadores Descrição: Qual dos jogadores citados marcará mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador? Regras: Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por wicket, 10 pontos por catch, 25 pontos por stumping. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que um acordo tenha sido determinado. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Ambos os jogadores devem ser nomeados no time titular ou aparecer como substitutos. Se um dos jogadores não bater ou lançar posteriormente, todas as apostas ainda serão liquidadas. Os pontos marcados em um super over não contam.
57. Matchbet do goleiro Descrição: Qual dos goleiros nomeados marca mais pontos no sistema de pontuação de desempenho do jogador? Regras: Os pontos são marcados como acima. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, inclusive mau tempo, a menos que um acordo tenha sido determinado. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Ambos os jogadores nomeados devem começar a partida como wicket keeper ou aparecer como substituto, mas se sua função de jogador mudar por qualquer motivo, todas as apostas ainda serão liquidadas de acordo com o sistema de pontuação acima. Os pontos marcados em um super over não contam.
58. Mercados Pop Up Free Hit Descrição: Quantos runs da equipe serão marcados com a entrega da rebatida livre? Regras: O resultado será determinado pelo número de corridas adicionadas ao total da equipe, no lançamento especificado. Se a rebatida livre for refeita por causa de um lançamento ilegal, as corridas marcadas na segunda rebatida livre não contam. Extras e corridas de penalidade contarão para a liquidação. Por exemplo, se uma bola larga for lançada na entrega de tacada livre especificada, o resultado será 1. Então, outro mercado de rebatidas livres poderá ser oferecido.
59. Corrida para "X" corridas Descrição: Qual batedor alcançará o número especificado de corridas primeiro? Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer redução. Se nenhum dos batedores atingir o número especificado de corridas, os mercados serão liquidados como "Nenhum".
60. Próximo de Hit Six Descrição: Qual batedor acertará o próximo seis? Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer redução. Se nenhum dos batedores marcar um seis depois que a aposta for oferecida, o mercado de apostas será liquidado como "Nenhum". Os overthrows e extras não contam.
61. Próximo a tomar um Wicket Descrição: Qual jogador de boliche será o próximo a ser eliminado neste turno? Regras: Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer redução. Se nenhum dos arremessadores nomeados fizer um wicket, o mercado de apostas será liquidado como "Nenhuma das opções acima". Para fins de liquidação, um batedor que se retira machucado não conta como um postigo. Corridas para fora, tempo esgotado, retirada para fora e qualquer outro método de eliminação não concedido a um arremessador específico serão liquidados como "Nenhuma das opções acima".
62. Conquista Descrição: Em qual over do turno da equipe indicada a partida será concluída? Regras: Todas as apostas serão anuladas se não houver resultado oficial. Em partidas com overs limitados, todas as apostas serão anuladas se, após a realização da aposta, o número máximo de overs possível for reduzido de alguma forma.
63. Mercados unilaterais Ambas as equipes devem marcar "X" corridas Descrição: As duas equipes marcarão o número especificado de corridas? Regras: De acordo com as regras de Innings Runs, em partidas de overs limitados, cada innings será considerado completo se pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados no momento em que a aposta foi feita tiverem sido lançados, e esse mercado será liquidado de acordo. Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 100 overs tiverem sido lançados no primeiro turno de qualquer uma das equipes, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Se uma equipe declarar que o turno será considerado completo para fins de liquidação.
64. Método de dispensa de qualquer batedor Descrição: Algum dos batedores nomeados será eliminado no método especificado? Regras: Todas as apostas serão liquidadas, independentemente do fato de um dos batedores continuar sem ser eliminado ou se retirar machucado, no final do turno.
65. Método de dispensa de ambos os batedores Descrição: Os dois batedores nomeados serão eliminados no método especificado? Regras: Como "Método de Demissão de Qualquer Batedor".
66. Saídas de remessas consecutivas Descrição: Quantos runs serão marcados em cada uma das entregas especificadas? Regras: Como "Runs off Delivery", exceto que o número especificado de runs deve ser marcado em ambos os deliveries nomeados.
67. Wicket fora da entrega Descrição: Um wicket cairá na entrega especificada? Regras: A entrega especificada deve ser concluída para que as apostas sejam válidas. Para fins de liquidação, qualquer wicket será contado, inclusive os run outs. Um batedor que se retira machucado não conta como um wicket. Se um batedor for cronometrado ou retirado, o wicket será considerado como tendo ocorrido na bola anterior.
68. Ambos os batedores devem marcar "X" corridas no saldo Descrição: Os dois batedores marcarão o número especificado de corridas no over? Regras: O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se um innings terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o innings seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o over não for iniciado por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. As corridas devem ser marcadas fora do bastão para contar para a liquidação. As apostas serão liquidadas independentemente de um dos batedores especificados ser ou não dispensado ou se retirar machucado antes do início do over.
69. Ambos os batedores marcam um gol no saldo Descrição: Os dois batedores marcarão um limite no over? Regras: Como "Ambos os batedores devem marcar 'X' corridas no saldo". Tanto fours quanto sixes contam como boundaries. Somente fours ou sixes marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão. Overthrows, all run fours e extras não contam.
70. Um quatro e um seis podem ser marcados em um over Descrição: Será que um quatro e um seis serão marcados no over? Regras: O over especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se um innings terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o innings seja encerrado devido a fatores externos, incluindo mau tempo, caso em que todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas. Somente fours ou sixes marcados com o taco (em qualquer lançamento - legal ou não) contarão. Overthrows, all run fours e extras não contam.
71. Marcos da combinação de batedor e lançador Descrição: O batedor nomeado e o lançador nomeado atingirão seus marcos especificados? Regras: Para batedor - o mesmo que "Corridas do batedor". Em jogos de primeira classe, somente as corridas marcadas no primeiro turno contarão. Se um batedor não estiver na equipe titular ou for substituído, as apostas serão anuladas. Para o arremessador - se um arremessador não arremessar, ele será considerado como tendo feito 0 wickets. Se um lançador não estiver no XI inicial, ou for substituído, as apostas serão anuladas. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados nos innings relevantes devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que um acordo tenha sido determinado. Em partidas de Primeira Classe empatadas, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que o turno de boliche do jogador esteja completo. O resultado será considerado determinado se as linhas em que a aposta foi feita forem ultrapassadas. Em jogos de Primeira Classe, somente os wickets e runs do primeiro turno contarão. Os wickets e as corridas marcadas em um super over não contam.
72. Marcos do combo de batedores Descrição: Será que os dois batedores alcançarão os marcos especificados? Regras: Igual a "Corridas combinadas de batedores".
73. Notas para todos os mercados Jogadores expulsos/aposentados Um jogador expulso é visto como aposentado e, portanto, será liquidado como um wicket. Substituições por concussão Quando um jogador deixa o campo como substituto por concussão, isso não contará como um wicket. Se o jogador não retornar mais tarde, o resultado final será o mesmo do momento em que o jogador deixou o campo. Quando um jogador entra na partida como substituto por concussão, para fins de liquidação, tanto ele quanto o jogador substituído serão considerados como tendo participado integralmente da partida. Corridas de penalidade após a conclusão de um turno Corridas de penalidade adicionadas ao total de uma equipe após o início do turno da outra equipe não contarão para a liquidação de mercados no turno anterior.
1. As apostas em curling incluem extremidades extras, a menos que seja indicado o contrário.
2. As apostas em partidas que forem adiadas ou remarcadas por qualquer motivo (por exemplo, derretimento do gelo, problemas com eletricidade ou horários etc.) serão mantidas até o final do torneio.
1. Somente os resultados de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento são considerados válidos. Os resultados que tenham sido anulados ou anulados em uma data posterior devido a protestos, investigações de doping, etc., não são considerados motivos para reconsiderar as apostas liquidadas.
2. Vencedor da corrida. O participante que terminar em primeiro lugar de acordo com os registros oficiais de resultados após a conclusão de todas as etapas de uma competição é considerado o vencedor.
3. Se nenhum participante terminar uma corrida, o participante que tiver completado o maior número de etapas será considerado o vencedor.
4. Se dois ou mais participantes concluírem o mesmo número de etapas, o participante com a classificação mais alta na última etapa concluída será considerado o vencedor.
5. Head-to-Head (fase de corrida). Ambos os participantes devem entrar na corrida para que as apostas sejam válidas. O participante que terminar a corrida com o melhor tempo será considerado o vencedor. Se nenhum dos participantes se classificar (ou seja, não for incluído na classificação final), as apostas serão anuladas.
6. Se uma etapa de uma corrida for interrompida, todas as apostas, exceto os resultados que foram determinados quando o evento foi interrompido, serão anuladas.
7. Se uma corrida for interrompida (o número de etapas estabelecido nos regulamentos não foi realizado), todas as apostas, exceto os resultados que foram determinados quando a corrida foi interrompida, serão anuladas.
1. Se uma partida for interrompida ou encurtada, o participante que avançar para a próxima rodada ou for declarado vencedor pelo órgão de administração/organizador relevante do torneio será considerado o vencedor.
2. Todas as apostas em um vencedor absoluto são válidas. Se um jogador desistir antes do início de uma partida, todas as apostas feitas nesse jogador serão perdidas.
3. Todas as apostas no vencedor da partida serão válidas se pelo menos um dardo for lançado no início da primeira rodada da partida. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
4. Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas em resultados que tenham sido incondicionalmente determinados quando o jogo for interrompido serão mantidas. Todas as outras apostas serão anuladas.
Os clientes podem fazer apostas nos resultados de eleições, concursos e outros eventos semelhantes que ocorrem em diferentes países. As apostas nos seguintes mercados podem ser feitas na seção "Eventos políticos" do nosso site:
1. Se um partido político ganhará uma determinada porcentagem de votos em uma eleição.
2. Se um candidato ganhará uma determinada porcentagem de votos em uma eleição.
3. Comparação direta da porcentagem de votos a serem obtidos por partidos ou candidatos em uma eleição. Os clientes também podem fazer apostas nos seguintes mercados na seção "Concursos" do nosso site:
1. Apostas no vencedor de um concurso/prêmio específico (por exemplo, o vencedor do "Miss Universo", o vencedor do Ballon d'Or etc.).
2. Se um indicado ganhará uma determinada porcentagem de votos em um concurso ou em uma categoria de prêmio.
3. Comparação direta da porcentagem de votos a serem obtidos por diferentes candidatos em um concurso. Mais informações sobre mercados adicionais para eleições, concursos e outros eventos semelhantes podem ser encontradas na seção de apostas diárias.
1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas incluem apenas o tempo regulamentar e não incluem prorrogação ou disputa de pênaltis. As disputas de pênaltis só estão incluídas nas apostas em um vencedor na prorrogação.
2. Se o formato da partida for alterado de 2 tempos de 45 minutos para 3 períodos de 30 minutos por qualquer motivo, todas as apostas serão mantidas, exceto aquelas feitas no primeiro ou segundo tempo de uma partida. Se uma alteração no formato da partida afetar o tempo total de jogo de uma partida (ou seja, se for alterada de 2 tempos de 45 minutos para 2 tempos de 30 minutos), todas as apostas serão anuladas.
3. Se o local da partida for alterado, todas as apostas serão mantidas.
4. Os clientes também podem fazer apostas em equipes que se classificam para a próxima rodada em competições de copa que consistem em várias partidas. As apostas sobre se uma equipe se classificará para a próxima rodada de uma competição incluem prorrogação e cobranças de pênaltis.
5. Não é possível fazer apostas no período de maior pontuação em partidas de hóquei em campo neste momento.
6. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa. As apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou de sistema. Se as apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas.
1. Todas as apostas em futebol incluem o tempo regulamentar e não incluem pênaltis ou prorrogação. Exceções, no entanto, podem ser feitas em circunstâncias especiais, sobre as quais mais informações podem ser encontradas nestas regras e no site da BIGBET. Para fins de apostas, o tempo regulamentar inclui o tempo de lesão (paralisação). Portanto, as apostas nos resultados de cada tempo incluem o tempo de lesão.
2. Os clientes podem fazer apostas no seguinte: vencedor da partida, empate/não empate, equipe a não perder e apostas handicap.
3. Os clientes também podem fazer apostas no número total de gols a serem marcados na partida ("total"). Se o resultado for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas.
4. Os clientes também podem fazer apostas no total de gols de um jogador, bem como no número total de cartões amarelos a serem recebidos por um jogador (ambos os tipos são classificados como "total individual" ou "total do jogador"). Se o resultado for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. As apostas só podem ser feitas em jogadores que estejam no time titular. Quaisquer apostas em jogadores que participem de uma partida como substitutos ou que não participem de uma partida serão anuladas. Somente os gols marcados no gol do time adversário contam para o total individual de um jogador.
5. Os clientes também podem fazer apostas na qualificação das equipes para a próxima rodada em competições de copa que consistem em várias partidas. A classificação ou não de uma equipe para a próxima rodada de uma competição é determinada com base nos resultados de todas as partidas (pernas) que foram disputadas na rodada anterior. Se nenhuma das duas equipes tiver passado para a próxima rodada ao final do tempo regulamentar, a classificação será decidida na prorrogação e/ou nos pênaltis.
6. The Highest Scoring Half (para a maioria das ligas e outras partidas variadas.) Os clientes precisam prever em qual metade serão marcados mais gols.
7. Placar da partida. Os clientes precisam prever o placar de uma partida. É proibido incluir mais de uma aposta de placar de partida na mesma partida em apostas múltiplas e apostas de sistema.
8. Meio tempo/tempo integral. Os clientes precisam prever o resultado no final do primeiro tempo e no apito final. As seguintes abreviações são usadas no site para indicar os resultados: "W" para vitória, "X" para empate. O resultado no final do primeiro tempo é mostrado primeiro, seguido pelo resultado final da partida. É proibido incluir mais de um resultado HT/FT para a mesma partida em apostas múltiplas e apostas de sistema.
9. Os clientes podem fazer apostas no vencedor e no "total" do primeiro tempo.
10. Os clientes podem fazer apostas no vencedor e no "total" do segundo tempo.
11. Ambas as equipes marcarão. Os clientes podem fazer apostas em ambos os times para marcar um gol na partida, ou em pelo menos um time para não marcar. Se o placar final for 0 a 0, as apostas em "pelo menos um time não marcar" ganham.
12. O tempo do primeiro gol. Os clientes precisam prever o intervalo de tempo (dentre os exibidos na seção de apostas) em que o primeiro gol será marcado. Se uma partida terminar em um empate de 0 a 0, todas as apostas em "Primeiro gol" serão perdidas.
13. "Qual time marcará o primeiro gol" e "um jogador escolhido marcará ou não?". Os clientes precisam prever qual equipe marcará o primeiro gol. Se uma equipe marcar um gol contra, o gol será considerado como tendo sido marcado pela equipe adversária. Se uma partida terminar em um empate de 0 a 0, todas as apostas sobre qual equipe marcará primeiro serão perdidas. As apostas sobre se um jogador marcará um gol só podem ser ganhas se o jogador participar da partida e marcar/não marcar. Os gols contra não são levados em consideração nesse mercado de apostas. Se um jogador não participar de uma partida, as apostas nesse jogador serão anuladas (liquidadas com chances de 1,00). Além disso, esse mercado de apostas só se aplica a jogadores que estão na equipe titular. Portanto, as apostas feitas em um jogador que entra em campo como substituto serão anuladas.
14. Quem receberá o primeiro cartão amarelo (YC)? Os clientes precisam prever a equipe cujo jogador receberá o primeiro cartão amarelo. Para fins de apostas, apenas os cartões amarelos mostrados aos jogadores em campo, e não aqueles no banco de reservas, contam. Se nenhum cartão amarelo for mostrado, as apostas serão anuladas e excluídas das apostas múltiplas e de sistema.
15. Quando o primeiro cartão amarelo será mostrado? Os clientes precisam prever o intervalo de tempo (dentre os exibidos na seção de apostas) em que o primeiro cartão amarelo será mostrado a um goleiro, a um jogador de fora do campo ou a um substituto (que entrou no campo de jogo). Para fins de apostas, somente os cartões amarelos mostrados aos jogadores em campo, e não aos que estão no banco de reservas, contam.
16. Quando será mostrado o último cartão amarelo? Os clientes precisam prever o intervalo de tempo (dentre os exibidos na seção de apostas) em que o último cartão amarelo será mostrado a um goleiro, a um jogador de fora do campo ou a um substituto (que entrou no campo de jogo). Para fins de apostas, somente os cartões amarelos mostrados aos jogadores em campo, e não aos que estão no banco de reservas, contam.
17. Número total de cartões amarelos, escanteios, chutes no alvo, chutes fora do alvo, chutes a gol, impedimentos, arremessos, vezes em que a trave será atingida, pênaltis ou posse de bola do total de equipes. Os clientes precisam prever se o número total de cartões amarelos, escanteios, chutes no alvo, chutes fora do alvo, chutes a gol, impedimentos, arremessos, vezes em que a trave será atingida, pênaltis ou posse de bola do total de equipes será maior ou menor do que o número designado. Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. Os segundos cartões amarelos que resultam na expulsão de um jogador não estão incluídos nessas apostas. Para fins de apostas, somente os cartões amarelos mostrados aos jogadores em campo, e não aos que estão no banco de reservas, contam.
O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. Os segundos amarelos são ignorados para fins de liquidação (por exemplo, a contagem máxima de cartões por jogador é 3). Para apostas no número total de vezes que a trave será atingida, somente os chutes que atingirem a trave e permanecerem em jogo (fazendo contato com um jogador, um árbitro, a outra trave ou a trave) contam. Um chute não é levado em consideração se a bola atingir a trave/o travessão após uma interrupção no jogo, se a bola sair de jogo após atingir a trave/o travessão ou se a bola cruzar a linha após atingir a trave/o travessão (nesse caso, o chute conta como gol). Para apostas no número total de chutes a gol (no alvo), os chutes que atingem a trave não contam. Para apostas em pênaltis, os clientes precisam prever se haverá um pênalti na partida ou não.
18. A primeira curva. Os clientes precisam prever qual equipe ganhará o primeiro escanteio. Se não houver escanteios na partida, as apostas serão anuladas e excluídas das apostas múltiplas e de sistema.
19. Quando será cobrado o primeiro escanteio? Os clientes precisam prever o intervalo de tempo (dentre os exibidos na seção de apostas) em que o primeiro escanteio será cobrado.
20. Cartão vermelho (expulsão). Os clientes precisam prever se pelo menos um jogador (seja da equipe titular ou substituto) receberá um cartão vermelho. Para fins de apostas, os cartões vermelhos mostrados aos membros das equipes técnica e médica não contam.
21. Primeira substituição. Os clientes precisam prever qual equipe será a primeira a fazer uma substituição. Se nenhuma substituição for feita, as apostas serão anuladas. Se ambas as equipes fizerem uma substituição ao mesmo tempo ou durante o intervalo do jogo, as apostas serão anuladas.
22. Número total de faltas em uma partida. Os clientes precisam prever se o número de faltas em uma partida será maior ou menor do que um número especificado. Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
23. O número total de cartões amarelos a serem mostrados em uma rodada de jogos para uma liga escolhida. Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. Se uma ou mais partidas de uma rodada de jogos forem remarcadas ou canceladas, as apostas serão anuladas. Os segundos cartões amarelos que resultam na expulsão de um jogador não contam.
24. Número total de cartões vermelhos a serem mostrados em uma rodada de jogos para uma liga escolhida. Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. Se uma ou mais partidas de uma rodada de jogos forem remarcadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.
25. Número total de pênaltis em uma rodada de jogos de uma liga escolhida. Para fins de apostas, os pênaltis perdidos contam. Se o resultado for igual ao total designado, as apostas serão anuladas. Se uma ou mais partidas de uma rodada de jogos forem remarcadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.
26. Número total de gols a serem marcados em uma rodada de jogos para uma liga escolhida. Se o resultado for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. Se uma ou mais partidas de uma rodada de jogos forem remarcadas ou canceladas, as apostas serão anuladas. - Duplo (Brace). Os clientes precisam prever se um jogador marcará dois gols em uma partida. - Hat-Trick. Os clientes precisam prever se um jogador marcará três gols em uma partida. Se um jogador marcar um hat-trick, as apostas em um "Duplo" perdem. - Pôquer. Os clientes precisam prever se um jogador marcará quatro gols em uma partida. Se um jogador marcar quatro gols em uma partida, as apostas "Hat-Trick" e "Duplo" perdem. - Penta-Trick. Os clientes precisam prever se um jogador marcará cinco gols em uma partida. Se um jogador marcar cinco gols em uma partida, as apostas "Pôquer", "Hat-Trick" e "Duplo" perdem.
27. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa. As apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou de sistema. Se as apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas.
28. Outros mercados de futebol podem ser oferecidos na seção de apostas do site.
29. As apostas "Head-to-Head" da Copa do Mundo e do Campeonato Europeu estão sujeitas às seguintes regras: a. Se ambas as equipes forem eliminadas de qualquer torneio na mesma fase eliminatória da competição, as apostas "Head-to-Head" serão anuladas. b. Se ambas as equipes forem eliminadas na fase de grupos de qualquer um dos torneios, a equipe que terminar em primeiro lugar no seu grupo será considerada a vencedora. c. Se ambas as equipes terminarem na mesma posição em seus grupos, as apostas "Head-to-Head" serão anuladas.
30. As apostas no resultado do primeiro tempo de uma partida incluem os primeiros 45 minutos, bem como qualquer tempo de acréscimo (paralisação). Se o primeiro tempo não for concluído, as apostas serão anuladas (reembolsadas).
31. Para fins de apostas, todos os cartões amarelos ou vermelhos mostrados, bem como quaisquer outros eventos que ocorram após o apito final, não contam. Todos os cartões amarelos ou vermelhos, bem como quaisquer outros eventos que ocorram durante o intervalo, são incluídos nos resultados gerais da partida, mas não contam para apostas feitas no primeiro ou no segundo tempo de uma partida.
32. Em jogos amistosos, os termos "time da casa" e "formato da partida" são apenas para fins informativos e não são considerados motivos para anular apostas. As apostas no primeiro tempo da partida são liquidadas de acordo com os resultados registrados do primeiro tempo da partida, bem como qualquer tempo adicional de acréscimo.
33. Os clientes podem fazer apostas "Casa x Fora" nos resultados de uma rodada de jogos, uma rodada ou várias rodadas. Os clientes precisam prever se a diferença de gols marcados pelas equipes "da casa" e "visitante" será maior ou menor do que o handicap designado.
34. "Total do dia da partida/rodada de jogos". Os clientes precisam prever se o número total de gols "em casa"/"fora" será maior ou menor do que o total designado.
35. Se uma ou mais partidas forem interrompidas e não forem concluídas em até 25 horas após o início, todas as apostas "Casa x Visitante", "Total de jogos da rodada/dia da partida" serão anuladas.
36. As apostas "Casa x Visitante", "Total da Rodada de Jogos" e "Total do Dia da Partida" não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada de jogos como parte de uma aposta múltipla ou de sistema.
37. Os clientes também podem fazer apostas em cobranças de pênaltis. A disputa de pênaltis é um método de determinar o vencedor de uma partida que termina empatada (pode ser uma única partida ou uma partida com duas ou mais etapas) quando esse resultado não é permitido pelas regras da competição. Cada equipe dá cinco tacadas em turnos (ABAB) (ABBA). Se uma equipe tiver uma vantagem intransponível, a disputa de tiros termina. Se um vencedor não tiver sido determinado após as duas equipes terem cobrado 5 pênaltis, a disputa de pênaltis vai para a morte súbita. As regras das disputas de pênaltis são as mesmas dos pênaltis cobrados durante o tempo regulamentar da partida. As cobranças de pênaltis são feitas da marca do pênalti (que fica a 11 m do gol). Os clientes podem fazer apostas nos seguintes mercados de disputa de pênaltis: 1) Classificação para a próxima rodada/Vencedor do torneio (Equipe 1/Equipe 2) 2) Número total de pênaltis (acima/abaixo). Os clientes precisam prever se o número total de pênaltis a serem cobrados por ambas as equipes em uma disputa de pênaltis será maior ou menor do que um total designado. 3) Resultado do último pênalti (marcado/perdido) - o último pênalti em uma disputa de pênaltis será ou não marcado 4) Para cobrar o último pênalti (Equipe 1/Equipe 2) 5) Número de cobranças de pênaltis (6, 7, 8, 9, 10, 12 +) Os clientes precisam prever o número exato de pênaltis a serem cobrados em uma disputa de pênaltis. 6) Resultado do pênalti "N". Os clientes precisam prever o resultado de um pênalti específico (se será marcado, se acertará a trave, se irá para fora ou se será defendido pelo goleiro). a) Marcado. Refere-se a uma tentativa de pênalti que resulta em gol (seja diretamente do pênalti, por meio de um rebote do goleiro ou da bola quicando na rede a partir da trave ou do travessão). b) Defendido pelo goleiro. Refere-se a uma tentativa de pênalti que é defendida pelo goleiro (ou seja, quando o goleiro pega a bola com as mãos, desvia a bola para longe do gol e de volta para o campo, bate a bola para fora dos limites ou desvia a bola para a trave sem que ela cruze a linha). c) Falta. Refere-se a uma tentativa de pênalti que está fora do alvo (ou seja, por cima ou longe do gol) e/ou não toca no goleiro. d) Bater na trave. Refere-se a uma tentativa de pênalti que resulta em uma bola que bate na trave (poste ou travessão) sem tocar no goleiro ou resultar em gol.
1. "Vencedor do torneio". O golfista que ficar em primeiro lugar em um torneio é considerado o vencedor. Se dois ou mais competidores estiverem empatados no final de um jogo, o vencedor do torneio geralmente é determinado por um playoff de "morte súbita". Nesse caso, o golfista que vencer o playoff é considerado o vencedor do torneio. Todos os outros competidores ficam em segundo lugar. Em alguns torneios, os oficiais podem pedir aos competidores que continuem jogando por um número específico de buracos adicionais para determinar o vencedor. Nesses casos, o golfista com a pontuação mais baixa nesses buracos é considerado o vencedor. Todos os outros competidores ficam em segundo lugar.
2. "Head-to-head". Os clientes precisam prever qual golfista (de um par designado) terminará em primeiro lugar. O golfista que completar uma rodada completa (18 buracos) com o menor número de pontos é considerado o vencedor. Se um competidor começar um jogo, mas não conseguir jogar todos os 18 buracos, ele será considerado perdedor, independentemente do placar. O jogo é considerado iniciado a partir do momento em que a primeira tacada é dada. Se um competidor desistir antes do início de um jogo, as apostas em todos os competidores de seu grupo serão anuladas. Se o grupo que originalmente iniciou o jogo se reformar em qualquer momento da partida, as apostas nele serão mantidas.
3. Se o início de um torneio for remarcado ou um jogo for adiado durante um torneio, todas as apostas serão mantidas por 48 horas. Se um evento for adiado por mais de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.
1. Somente os resultados de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento são considerados válidos. Os resultados que tenham sido anulados ou anulados em uma data posterior devido a protestos, investigações de doping, etc., não são considerados motivos para reconsiderar as apostas liquidadas.
2. Head-to-Head (qual dos dois atletas dados é o melhor). Os clientes precisam prever qual atleta terminará em primeiro lugar em um evento. Se ambos os participantes não tiverem nenhum resultado registrado ou não conseguirem concluir um evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em um estágio anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminou mais alto será considerado o vencedor. Se não houver diferença na posição final de dois atletas, as apostas serão anuladas.
3. As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após um evento. A Empresa não leva em consideração desqualificações de atletas ou equipes ou outras alterações subsequentes nos resultados feitas em uma data posterior.
4. É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
1. A Empresa oferece apostas no vencedor da partida e apostas com handicap. Se, após a aplicação do handicap, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada. As apostas são aceitas somente no tempo regulamentar, a menos que especificado de outra forma na seção de apostas.
2. A Empresa oferece apostas no número total de gols marcados ("Total") em uma partida. Se o resultado for igual ao total designado, a aposta será anulada.
3. As apostas também podem ser feitas no número total de gols a serem marcados por uma equipe ("Total Individual" ou "Total da Equipe"). Se o resultado for igual ao total da equipe designada, as apostas serão anuladas.
4. É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados sobre o mesmo evento em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
5. Se a "Regra da Misericórdia" for aplicada em uma partida (ou seja, uma equipe estiver liderando no intervalo por 15 pontos ou mais e a partida for declarada encerrada), as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado.
As apostas incluem apenas o tempo regulamentar (ou seja, um jogo de 70 minutos com dois tempos de 35 minutos ou um jogo de 60 minutos com dois tempos de 30 minutos), salvo indicação em contrário. Todos os resultados são estabelecidos com base em estatísticas oficiais retiradas dos sites oficiais de cada liga ou torneio.
Se uma partida for interrompida e não for concluída em 25 horas, todas as apostas nessa partida, exceto as apostas cujos resultados tenham sido determinados quando o jogo foi interrompido, serão anuladas. Se o horário de início de uma partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas nessa partida serão mantidas. Caso contrário, as apostas nessa partida serão anuladas. Os clientes podem apostar nos seguintes mercados:
1. Vencedor. Os clientes precisam prever o resultado de uma partida. Se o mercado incluir as seguintes opções: "Equipe 1", "Equipe 2" e "Empate", apenas o tempo regulamentar é levado em consideração para fins de apostas. Se esse não for o caso, a prorrogação será incluída.
2. Total. Se o número total de gols marcados na partida for igual ao total designado, as apostas serão anuladas.
3. Total individual (Total da equipe). Se o número de gols marcados por uma equipe na partida for igual ao total individual designado, as apostas serão anuladas.
4. Handicap. Se, depois que o handicap for aplicado, o resultado da partida for um empate, a aposta será anulada (independentemente do período em que as apostas forem feitas).
1. Os clientes podem fazer apostas nos seguintes mercados de Hóquei no Gelo: vencedor da partida (equipe), empate/não empate, equipe que não perde e apostas handicap. As apostas podem ser feitas em toda a partida ou em períodos específicos.
2. Os clientes também podem apostar no número total de gols a serem marcados ("Total"). Se o número total de gols marcados for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas.
3. Os clientes podem apostar no número total de chutes de qualquer equipe no tempo regulamentar ou incluindo a prorrogação. Se o resultado for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.
4. Os clientes podem apostar no total individual de uma equipe (se as probabilidades forem oferecidas). Se o total de uma equipe for igual ao número designado, as apostas serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.
5. Os clientes também podem apostar no total individual de um jogador escolhido, de acordo com o princípio "gols + assistências" (se as probabilidades forem oferecidas). Se o total individual de um jogador for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. Se um jogador não participar de uma partida, as apostas serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou cancelada, as apostas serão anuladas.
6. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa. As apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos só podem ser feitas em uma equipe por grupo em uma aposta múltipla ou de sistema. Se as apostas sobre se uma equipe avançará da fase de grupos forem feitas em duas ou mais equipes do mesmo grupo em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas.
7. As apostas em hóquei são aceitas tanto no tempo regulamentar (tempo regular) quanto na prorrogação (inclusive tempo extra), incluindo cobranças de pênaltis, com exceção de apostas no vencedor da partida sem a opção "empate" e apostas na equipe que avançará para a próxima rodada do torneio.
8. Para apostas no vencedor/total/handicap em um período especificado e também para apostas em pênaltis e outras estatísticas de período, somente os gols, pênaltis etc. que ocorrerem no período especificado contam para fins de liquidação de apostas.
9. Somente as partidas mostradas na seção de apostas em um dia de jogo são incluídas nas apostas "Total do dia de jogo" para uma liga específica. Se uma ou mais partidas forem remarcadas ou canceladas, as apostas serão anuladas.
10. Os clientes podem fazer apostas em uma equipe que se classifica para a próxima rodada em competições de copa que consistem em várias partidas.
11. Período de maior pontuação. Se o mesmo número de gols for marcado em cada período, as apostas serão anuladas.
12. Os clientes podem fazer apostas "Casa x Fora" nos resultados de uma rodada de jogos, uma rodada ou várias rodadas. Os clientes precisam prever se a diferença de gols marcados pelas equipes "da casa" e "visitante" será maior ou menor do que o handicap designado.
13. 'Total da(s) rodada(s)/rodada de jogos'. Os clientes precisam prever se o número total de gols "em casa"/"fora" será maior ou menor do que o total designado.
14. Se uma ou mais partidas forem adiadas por mais de 25 horas a partir do início da última partida da rodada de jogos (dia(s) de jogo), ou interrompidas e não terminadas dentro de 25 horas do início, todas as apostas "Casa x Visitante", "Dia(s) de Jogo/Total da Rodada de Jogos" serão anuladas.
15. As apostas "Casa x Visitante", "Total da Rodada de Jogos" e "Total da(s) Rodada(s) de Jogos" não podem ser combinadas com outros mercados relacionados à mesma rodada de jogos como parte de uma aposta múltipla.
O International Lotteries é um serviço que oferece aos clientes a oportunidade de participar de loterias de 25 países: EUA, Itália, Islândia, Bósnia e Herzegovina, França, Cingapura, Eslováquia, Eslovênia, Espanha, Suíça, Turquia, Reino Unido e outros, bem como loterias específicas, como a Grecian Kino loto, Australia OZ, Canada AT Bucko, Austrijski Loto, Belgium Keno, Euromillion, Finland Keno, Mark Six, Irish Lotto, Latvia Keno, Multi Polish, German Loto, Hungarian Loto.
Cada loteria consiste em um conjunto de sorteios. A cada sorteio é atribuído um número, uma data e um horário de realização. O horário de realização de cada sorteio é anunciado pelo organizador da loteria. Os sorteios são ordenados por data e hora. O intervalo entre os sorteios pode variar de alguns minutos a vários dias.
Cada sorteio de loteria apresenta um conjunto de bolas com números nos quais se pode apostar. 8/15 é o formato de loteria mais popular.
As maiores chances possíveis são definidas para 8 números previstos corretamente. Após a conclusão do sorteio, as apostas são pagas de acordo com o bilhete de loteria do cliente e/ou os números escolhidos. Os resultados dos sorteios anteriores de uma determinada loteria podem ser encontrados na seção "Histórico de rodadas".
Os clientes podem encontrar essa seção na parte inferior do bilhete de loteria. Os clientes só podem visualizar os resultados dos sorteios do dia atual. Os clientes podem ver suas apostas e seus resultados na seção "Histórico de bilhetes". Para fins de apostas, somente uma combinação que contenha todos os números sorteados é considerada vencedora.
Por exemplo, se a combinação vencedora tiver oito números, o bilhete vencedor não poderá conter menos de oito números (sete, seis, cinco, quatro, etc.).
Se, como resultado de um erro, forem aceitas apostas em um sorteio que já tenha terminado ou em um sorteio que tenha começado, as apostas serão anuladas (reembolsadas).
Se um ou mais sorteios não forem realizados no horário programado por qualquer motivo, as apostas que tiverem sido feitas serão válidas para o próximo sorteio da mesma loteria, a menos que sejam canceladas a pedido do cliente antes do início do próximo sorteio. As apostas em loteria não podem ser combinadas com nenhum outro tipo de aposta (por exemplo, em esportes) no mesmo boletim de apostas. A aposta mínima é de 0,1 euros e a aposta máxima é de 200 euros. Os ganhos máximos são de 11.000 euros.
As apostas são aceitas somente no tempo regulamentar (dois tempos de 30 minutos com um intervalo de 10 minutos).
Os mercados de "Vencedor da Partida" com a opção "Empate" são oferecidos somente no primeiro tempo de um jogo. As apostas no segundo tempo de um jogo incluem "Gol de Ouro", a menos que seja indicado o contrário. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas nos resultados que não tiverem sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. Todas as apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão mantidas.
Com relação às apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, somente as apostas em resultados determinados antes da interrupção do jogo serão liquidadas e todas as outras apostas serão anuladas. Se uma partida for adiada por um período de mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. O mesmo também se aplica a apostas em totais de quarto/meio, totais individuais de equipes e jogadores, para apostas handicap em toda a partida/meio/quarto, apostas head-to-head de jogadores e outros mercados em que um valor exato de handicap/total não é atribuído. Os mercados "Casa x Visitante" incluem apenas as partidas mostradas na seção de apostas em um determinado dia de jogo. Se uma ou mais partidas mostradas na seção de apostas em um dia de jogo forem remarcadas ou canceladas, todas as apostas serão anuladas.
Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de Korfball:
1. Resultado da partida (sem empate). Os clientes precisam prever o resultado de uma partida. Quando há um empate no Korfball, o jogo continua até que um "Gol de Ouro" seja marcado, a menos que seja declarado o contrário (por exemplo, em partidas amistosas).
2. Total. Se o número total de pontos em uma partida for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador.
3. Handicap. Se o placar/resultado for um empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas (independentemente do período de tempo em que as apostas forem feitas). O mesmo se aplica às apostas head-to-head (pontos/faltas/bloqueios/rebotes/assistências etc. marcados/feitos pelos jogadores).
4. Total individual (Total da equipe). Ao fazer apostas "Total Individual" ("Total da Equipe"), os clientes precisam prever se o número de pontos marcados por uma equipe escolhida será superior ou inferior a um determinado valor. Se o número total de pontos marcados pela equipe for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas.
5. Par/Ímpar Total. Os clientes precisam prever se o número total de pontos em toda a partida ou em um determinado período de uma partida (ou seja, quarto/meio/partida inteira) será um número par ou ímpar.
6. Chance dupla (apenas para o primeiro tempo da partida). Os seguintes resultados são possíveis para esse mercado: 1X - se o primeiro tempo terminar com uma vitória do time da casa ou um empate, as apostas nesse resultado serão vencedoras. X2 - se o primeiro tempo terminar com uma vitória do time visitante ou um empate, as apostas nesse resultado serão vencedoras. 12 - se o primeiro tempo terminar com uma vitória do time visitante ou do time da casa, as apostas nesse resultado serão vencedoras.
Ao liquidar todas as apostas em partidas, a prorrogação é levada em consideração, a menos que seja declarado o contrário. As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação. A única exceção a isso são as apostas em um vencedor da partida com opção de "empate", para as quais apenas o tempo regulamentar é levado em consideração. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas nos resultados que não tiverem sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. Todas as apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão mantidas.
Com relação às apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, somente as apostas em resultados determinados antes da interrupção do jogo serão liquidadas e todas as outras apostas serão anuladas. Se uma partida for adiada por um período de mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas. Se esse não for o caso, as apostas serão mantidas. No caso de uma mudança de local, as apostas que já foram feitas na partida serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal.
A empresa oferece os seguintes mercados em Lacrosse:
1. Vencedor da partida. Os clientes precisam prever o resultado de uma partida. Se o mercado incluir as seguintes opções: "Equipe 1", "Equipe 2" e "Empate", apenas o tempo regulamentar é levado em consideração para fins de apostas. Se esse não for o caso, a prorrogação será incluída.
2. Total. Se o número total de gols em uma partida for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de um time ou de um jogador.
3. Total individual (Total da equipe). Se o número total de gols marcados pela equipe for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas.
4. Handicap. Se o placar/resultado for um empate após a aplicação do handicap, todas as apostas serão anuladas (independentemente do período de tempo em que as apostas forem feitas).
5. Par/Ímpar Total. Equipe 1 (Equipe 2) Total ímpar/par. Se o número total de gols for 0, as apostas em um total "par" ganham.
O cliente pode fazer apostas nos resultados dos sorteios de loterias de diferentes países do mundo. Somente os resultados oficiais de cada loteria são usados para definir as apostas. Para fins de apostas, somente os números principais de um sorteio contam. As bolas de bônus não são levadas em consideração. As apostas feitas após o início do sorteio, conforme especificado na seção de apostas, serão anuladas e liquidadas com cotações de 1,00. Se um sorteio não for realizado no dia designado (for remarcado), as apostas nesse sorteio serão canceladas e os clientes terão direito a um reembolso.
A quantidade máxima de números em que os clientes podem apostar é sempre um número a menos do que o total sorteado em cada sorteio, exceto nos sorteios de loteria com menos de 5 números. Os ganhos máximos possíveis são de 100.000 euros. O valor mínimo das probabilidades é exibido nas apostas de sistema. As apostas são aceitas até 35 segundos antes do início do sorteio da loteria.
Os clientes também podem apostar nos seguintes mercados adicionais:
1. Qual será o menor número sorteado (par/ímpar)?
2. Qual será o maior número sorteado (par/ímpar)?
3. Qual será a soma total dos números (pares/ímpares)?
4. Serão sorteados mais números pares/ímpares (vitória, empate, não empate, apostas com handicap)?
5. Serão sorteados mais números baixos (1-40)/altos (41-80)?
6. "Totais individuais", ou seja, o número de bolas sorteadas de um intervalo numérico especificado (por exemplo, números de 1 a 10, total de 2,5 (acima ou abaixo)).
7. O(s) menor(es) número(s) será(ão) sorteado(s): sim/não (por exemplo, o número "1" ou "2" será sorteado).
8. O(s) número(s) mais alto(s) será(ão) sorteado(s): sim/não (por exemplo, o número "79" ou "80" será sorteado).
9. Um número específico será sorteado ou não?
10. O prêmio principal será ganho ou não?
1. Vencedor da corrida. O participante que terminar em primeiro lugar, de acordo com os registros oficiais de resultados, será considerado o vencedor. As apostas em pilotos/corredores que não tiverem um tempo registrado em uma determinada classificação serão anuladas.
2. A Empresa também oferece apostas sobre quais pilotos terminarão no pódio (Top 3).
3. Com relação às apostas feitas na qualificação, o vencedor é o piloto/piloto que mostrar o melhor tempo na qualificação de acordo com os registros de resultados oficiais publicados pelos órgãos reguladores relevantes para cada um dos tipos de automobilismo mencionados acima.
4. Head-to-Head. Os clientes precisam prever qual participante de um par designado terminará em primeiro lugar em uma corrida, de acordo com os registros oficiais de resultados. Se ambos os participantes se retirarem da corrida, o participante que tiver completado o maior número de voltas será considerado o vencedor. Se ambos os participantes se retirarem da corrida na mesma volta, as apostas serão anuladas. Se um participante completar mais voltas do que o outro, mas for desqualificado durante a corrida, qualquer outro participante que não for desqualificado durante a corrida será considerado o melhor colocado (mesmo que não tenha completado nenhuma volta devido a problemas técnicos). Se ambos os participantes forem desqualificados durante a corrida, as apostas serão anuladas. Se um participante for desqualificado, será contado o número de voltas que ele completou antes de ser desqualificado. Se uma aposta for feita em equipes, a equipe que ganhar mais pontos será considerada a vencedora. Se nenhuma das equipes ganhar pontos, a equipe cuja soma total das posições de seus participantes na classificação oficial for menor será considerada vencedora. Se a soma total das posições dos participantes da equipe for igual para ambas as equipes, as apostas serão anuladas.
5. X (nome do piloto) terminará a corrida? Os clientes precisam prever se um participante designado terminará a corrida ou não. Caso um participante se retire da corrida algumas voltas antes da chegada, mas seja incluído na classificação final como estando "n" voltas atrás do líder, considera-se que ele terminou a corrida.
6. As classificações finais dos corredores/pilotos são determinadas pelos registros de resultados oficiais publicados no final da corrida. A Empresa não leva em consideração as desqualificações de participantes que ocorram após o evento e outras alterações subsequentes nos registros de resultados oficiais ao liquidar as apostas.
7. Se um piloto participar da volta de aquecimento, considera-se que ele iniciou a corrida.
8. É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
Ao liquidar todas as apostas em partidas, a prorrogação é levada em consideração, a menos que seja declarado o contrário. As apostas feitas no segundo tempo da partida também incluem a prorrogação. A única exceção a isso são as apostas em um vencedor da partida com uma opção de "empate", para as quais apenas o tempo regular é levado em consideração. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas nos resultados que não tiverem sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. Todas as apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão mantidas.
Com relação às apostas ao vivo, se uma partida for interrompida, somente as apostas em resultados determinados antes da interrupção do jogo serão liquidadas e todas as outras apostas serão anuladas. Se uma partida for adiada por um período de mais de 25 horas, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas. Se esse não for o caso, as apostas serão mantidas. As apostas no quarto período incluem a prorrogação. Se o número total de pontos marcados na partida for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas.
O mesmo também se aplica a apostas em totais de quarto/meio, totais individuais de equipes e jogadores, para apostas handicap em toda a partida/meio/quarto, apostas head-to-head de jogadores e outros mercados em que um valor exato de handicap/total não é atribuído. Os mercados "Casa x Visitante" incluem apenas as partidas mostradas na seção de apostas em um determinado dia de jogo. Se uma ou mais partidas mostradas na seção de apostas em um dia de jogo forem remarcadas ou canceladas, todas as apostas "Casa x Fora" serão anuladas.
Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de Netball:
1. Vencedor. Os clientes precisam prever o resultado de uma partida. Se o mercado incluir as seguintes opções: "Equipe 1", "Equipe 2" e "Empate", apenas o tempo regulamentar é levado em consideração para fins de apostas. Se esse não for o caso, a prorrogação será incluída.
2. Total. Se o número total de pontos em uma partida for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador.
3. Handicap. Se o placar/resultado for um empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas (independentemente do período de tempo em que as apostas forem feitas). O mesmo se aplica às apostas head-to-head (pontos/faltas/bloqueios/rebotes/assistências etc. marcados/feitos pelos jogadores).
4. Total individual (Total da equipe). Ao fazer apostas "Total Individual" ("Total da Equipe"), os clientes precisam prever se o número de pontos marcados por uma equipe escolhida será superior ou inferior a um determinado valor. Se o número total de pontos marcados pela equipe for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas.
5.ímpar/par total. Os clientes precisam prever se o número total de pontos em toda a partida ou em um determinado período de uma partida (ou seja, quarto/meio/partida inteira) será um número par ou ímpar.
1. As apostas em jogos de rúgbi incluem apenas o tempo regulamentar (80 minutos + tempo de acréscimo), a menos que seja indicado de outra forma nas regras ou na seção de apostas.
2. Os clientes podem fazer apostas com handicap no número de pontos a serem marcados em uma partida e no vencedor da partida. Se o placar for um empate após a aplicação do handicap, as apostas serão anuladas e excluídas das apostas múltiplas e de sistema.
3. Os clientes podem apostar no número total de pontos a serem marcados ("Total"). Se o número total de pontos marcados for igual ao total da aposta designada, as apostas serão anuladas.
4. É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados sobre o mesmo evento em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
Os clientes podem fazer apostas no vencedor de uma partida/set, no total de pontos da partida/set, apostas handicap na partida/set e em quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos em uma partida/set. As apostas de handicap e totais são liquidadas de acordo com o número de pontos marcados em uma partida/set. Se uma partida não começar no horário ou for adiada/reagendada por qualquer motivo, todas as apostas serão mantidas até o final do torneio.
Se uma equipe/competidor desistir antes do início de uma partida, todas as apostas serão anuladas. Se uma partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas em resultados que tenham sido incondicionalmente determinados quando o jogo for interrompido serão mantidas. Todas as outras apostas serão anuladas. Se um competidor declarado for substituído por outro jogador antes do início de uma partida, todas as apostas nesse evento serão anuladas.
1. "Quem chegará mais longe em um torneio?" Os clientes precisam prever qual jogador (de um par designado) avançará mais longe em uma chave de torneio. Se ambos os competidores forem eliminados de um torneio antes da final, o jogador que progredir mais longe será considerado o vencedor. Se ambos os jogadores forem eliminados na mesma rodada, as apostas serão anuladas. Se um competidor desistir antes do início de um torneio, todas as apostas serão anuladas.
2. Se uma partida for iniciada, mas não for concluída por qualquer motivo, as apostas em quadros cujos resultados tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão mantidas. Todas as outras apostas serão anuladas.
3. Os valores de handicap e total são calculados em frames, salvo indicação em contrário na lista de mercados.
1. Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desqualificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
2. Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão mantidas até que a partida seja disputada, mas por um período máximo de 25 horas após o horário originalmente programado.
3. Se um participante declarado da partida for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
4. Uma partida é considerada realizada a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não será considerada realizada.
5. No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida no primeiro set e não terminada por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas feitas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido serão válidas. As apostas em quaisquer resultados não determinados (não jogados) serão anuladas.
6. Se uma partida for adiada ou interrompida, todas as apostas, exceto aquelas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido (para partidas interrompidas), serão anuladas. Se uma partida for interrompida devido a uma lesão ou desqualificação que resulte no progresso de um atleta para a próxima rodada de uma competição, as apostas sobre se um competidor escolhido se qualificará para a próxima rodada de um torneio serão mantidas. As apostas nos resultados de sets que não tenham sido jogados serão anuladas. No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número total mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado somando-se o número total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo de pontos possíveis que poderiam ter sido marcados nos sets que não foram concluídos/não foram jogados quando o jogo foi interrompido. As apostas de handicap em sets interrompidos (não concluídos) e as apostas de handicap em partidas são calculadas da mesma forma. Exemplo: Uma partida é abandonada com um placar de 8:5 no 4º set. O jogador 2 desiste. Jogador 1 - Jogador 2 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5). Total mínimo da partida = 80 pontos (64 dos sets já disputados + 16 pontos totais mínimos que poderiam ter sido marcados no 4º set). Total mínimo individual para o jogador 1 (ITP1) =42. Total mínimo individual para o jogador 2 (ITP2) =35. Com base nisso, as apostas sobre os resultados são liquidadas da seguinte forma: Apostas em jogos: Vencedor da partida: Jogador 1 a vencer - vitória; Jogador 2 a vencer - derrota. Total ímpar/par - anulado (reembolso). Apostas definidas - 3:0, 0:3, 1:3 - perda, 3:1, 3:2, 2:3 - anulação. Total: as apostas em totais com valor inferior a 80 serão válidas. As apostas em totais com um valor superior a 80 serão anuladas. Total individual (P1): as apostas em um "ITP1" com valor inferior a 42 serão válidas. As apostas em um "ITP1" com valor superior a 42 serão anuladas. Total individual (P2): as apostas em um "ITP2" com valor inferior a 35 serão válidas. As apostas em um "ITP2" com valor superior a 35 serão anuladas. Sets Handicap: as apostas em "-2,5/+2,5", "+1,5/-1,5", "+2,5/-2,5" serão válidas. As apostas em "-1,5/+1,5" serão anuladas. Handicap: neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes: а) 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 11:0) O jogador 1 venceu por uma margem de 12 pontos; b) 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11) O jogador 2 venceu por uma margem de 10 pontos; Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-11,5/+11,5" a "+9,5/-9,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas. Apostas no quarto set interrompido: Definir vencedor - nulo. Total: o número total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido é 16. As apostas em totais com um valor inferior a 16 serão válidas. As apostas em totais com valor superior a 16 serão anuladas. Handicap: os resultados para handicaps que variam de "-5,5/+5,5" a "+2,5/-2,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Todas as outras apostas de handicap serão mantidas. "Total individual" (P1): as apostas em um "ITP1" no set com valor inferior a 8 serão válidas. As apostas em um "ITP1" no set com um valor maior que 8 serão anuladas. "Total Individual" (P2): apostas em um "ITP2" no set com valor inferior a 5 serão válidas. As apostas em um "ITP2" no set com um valor maior que 5 serão anuladas. 7. Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de squash: Apostas em jogos: "Match Winner" (Vencedor da partida) - Quem vencerá a partida. "Sets Score" ("Set Betting") - O placar exato com base no número de sets vencidos por ambos os jogadores na partida. "Total" - Número total de pontos a serem marcados na partida. "Individual Total" - Número total de pontos a serem marcados por um jogador específico na partida. "Sets Handicap" - Handicap aposta no número de sets a serem vencidos/perdidos pelos jogadores na partida. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos na partida. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos na partida será ímpar/par. Apostas no conjunto: "Set Winner" (Vencedor do set) - Quem vencerá o set. "Total" - Quantos pontos serão marcados no set. "Individual Total" - Número total de pontos a serem marcados no set por um jogador específico. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos no set. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos no conjunto será ímpar/par. "Race to "n" points" (Corrida para "n" pontos) - Quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos no set. "Who will win Point No. "n"?" - Quem ganhará um ponto específico (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set. "Who will lead with the match total of "n" points"" - dQuem estará na liderança depois que um determinado número de pontos tiver sido marcado pelas equipes no set.
1. Somente os resultados de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento são considerados válidos. Os resultados que tenham sido anulados ou anulados em uma data posterior devido a protestos, investigações de doping, etc., não são considerados motivos para reconsiderar as apostas liquidadas.
2. Head-to-Head (qual dos dois atletas dados é o melhor). Os clientes precisam prever qual atleta terminará em primeiro lugar em um evento. Se ambos os participantes não tiverem nenhum resultado registrado ou não conseguirem concluir um evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em um estágio anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminou mais alto será considerado o vencedor. Se não houver diferença na posição final de dois atletas, as apostas serão anuladas.
3. As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após um evento. A Empresa não leva em consideração desqualificações de atletas ou equipes ou outras alterações subsequentes nos resultados feitas em uma data posterior.
4. É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
1. Somente os resultados de registros oficiais e outras fontes oficiais publicados após o término de um evento são considerados válidos. Os resultados que tenham sido anulados ou anulados em uma data posterior devido a protestos, investigações de doping, etc., não são considerados motivos para reconsiderar as apostas liquidadas.
2. Head-to-Head (qual dos dois atletas dados é o melhor). Os clientes precisam prever qual atleta terminará em primeiro lugar em um evento. Se ambos os participantes não tiverem nenhum resultado registrado ou não conseguirem concluir um evento, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes forem eliminados da competição em um estágio anterior (ou seja, antes da final), o atleta que terminou mais alto será considerado o vencedor. Se não houver diferença na posição final de dois atletas, as apostas serão anuladas.
3. As classificações finais dos atletas são determinadas pelos registros oficiais publicados imediatamente após um evento. A Empresa não leva em consideração desqualificações de atletas ou equipes ou outras alterações subsequentes nos resultados feitas em uma data posterior.
4. É proibido incluir mercados/resultados inter-relacionados na mesma competição em apostas múltiplas e de sistema. Se dois ou mais mercados/resultados inter-relacionados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
1. Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desqualificação de um jogador ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
2. Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão mantidas até que a partida seja disputada, mas por um período máximo de 25 horas após o horário originalmente programado.
3. Se um participante declarado da partida for substituído por outro jogador antes do início da partida, todas as apostas feitas nessa partida serão anuladas.
4. Uma partida é considerada realizada a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não será considerada realizada.
5. No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida no primeiro set e não concluída por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas feitas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido serão válidas. As apostas em quaisquer resultados não determinados (não jogados) serão anuladas.
6. No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não terminada por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas no vencedor da partida serão mantidas. As apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido também serão válidas. As apostas feitas em resultados indeterminados (não jogados) serão anuladas. As apostas em resultados de sets que não tenham sido jogados também serão anuladas. No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número total mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido.
O total geral da partida é calculado somando-se o número total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo de pontos possíveis que poderiam ter sido marcados nos sets que não foram concluídos/não foram jogados quando o jogo foi interrompido. As apostas de handicap em sets interrompidos (não concluídos) e as apostas de handicap em partidas são calculadas da mesma forma. Exemplo: Uma partida é abandonada com um placar de 8:5 no 4º set. O jogador 2 desiste. Jogador 1 - Jogador 2 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5). Total mínimo da partida = 80 pontos (64 dos sets já disputados + 16 pontos totais mínimos que poderiam ter sido marcados no 4º set). Total mínimo individual para o jogador 1 (ITP1) =42. Total mínimo individual para o jogador 2 (ITP2) =35. Com base nisso, as apostas sobre os resultados são liquidadas da seguinte forma: Apostas em jogos: Vencedor da partida: Jogador 1 a vencer - vitória; Jogador 2 a vencer - derrota. Total ímpar/par - anulado (reembolso). Apostas definidas - 3:0, 0:3, 1:3 - perda, 3:1, 3:2, 2:3 - anulação. Total: as apostas em totais com valor inferior a 80 serão válidas. As apostas em totais com valor superior a 80 serão anuladas. Total individual (P1): as apostas em um "ITP1" com valor inferior a 42 serão válidas. As apostas em um "ITP1" com valor superior a 42 serão anuladas. Total individual (P2): as apostas em um "ITP2" com valor inferior a 35 serão válidas. As apostas em um "ITP2" com valor superior a 35 serão anuladas. Sets Handicap: as apostas em "-2,5/+2,5", "+1,5/-1,5", "+2,5/-2,5" serão válidas. As apostas em "-1,5/+1,5" serão anuladas. Handicap: neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes: a) 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 9:11, 11:0) O jogador 1 venceu por uma margem de 13 pontos; b) 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11)
O jogador 2 venceu por uma margem de 10 pontos; Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-12,5/+12,5" a "+9,5/-9,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas. Apostas no quarto set interrompido: Definir vencedor - nulo. Total: O número total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido é 16. As apostas em totais com um valor inferior a 16 serão válidas. As apostas em totais com valor superior a 16 serão anuladas. Handicap: Os resultados para handicaps que variam de "-5,5/+5,5" a "+2,5/-2,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Todas as outras apostas de handicap serão mantidas. "Total individual" (P1): as apostas em um "ITP1" no conjunto com um valor inferior a 8 serão válidas.
As apostas em um "ITP1" no set com um valor maior que 8 serão anuladas. "Total Individual" (P2): apostas em um "ITP2" no set com valor inferior a 5 serão válidas. As apostas em um "ITP2" no set com um valor maior que 5 serão anuladas. 7. Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de tênis de mesa: Apostas em jogos: "Match Winner" (Vencedor da partida) - Quem vencerá a partida. "Sets Score" ("Set Betting") - O placar exato com base no número de sets vencidos por ambos os jogadores na partida. "Total" - Número total de pontos a serem marcados na partida. "Individual Total" - Número total de pontos a serem marcados por um jogador específico na partida. "Sets Handicap" - Handicap aposta no número de sets a serem vencidos/perdidos pelos jogadores na partida. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos na partida. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos na partida será ímpar/par.
Apostas no conjunto: "Set Winner" (Vencedor do set) - Quem vencerá o set. "Total" - Quantos pontos serão marcados no set. "Individual Total"- Número total de pontos a serem marcados no set por um jogador específico.
"Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos no set. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos no conjunto será ímpar/par. "Race to "n" points" (Corrida para "n" pontos) - Quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos no set. "Who will win Point No. "n"?" - Quem ganhará um ponto específico (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set. "Who will lead with the match total of "n" points" - Quem estará na liderança depois que um determinado número de pontos tiver sido marcado pelas equipes no set.
1. Se um dos competidores declarados for substituído por outro jogador antes do início de uma partida, as apostas nessa partida serão anuladas (exceto para apostas em partidas/competições de equipes). Para apostas em partidas/competições de equipes, se um ou mais competidores forem substituídos por outros jogadores por qualquer motivo, as apostas na vitória de uma equipe serão mantidas.
2. Uma partida é considerada realizada após a vitória do primeiro ponto. Se o primeiro ponto não for vencido, a partida não será considerada realizada.
3. As apostas serão mantidas caso ocorra o seguinte: - uma mudança na superfície da quadra; - uma mudança de local; - uma mudança de quadra interna para quadra externa ou vice-versa.
4. Apostas no vencedor do torneio. As apostas são aceitas com base no entendimento de que um competidor participará do torneio. Se um atleta se retirar do torneio antes do início de uma partida, todas as apostas de vencedor do torneio nesse competidor serão anuladas. Se um atleta desistir ou for desqualificado durante uma partida, todas as apostas do vencedor do torneio nesse competidor serão mantidas.
5. Se um jogador desistir ou for desqualificado durante uma partida de tênis por qualquer motivo, então:
5.1 No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o pagamento da aposta já tenha sido determinado. Todas as apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas e os prêmios serão pagos de acordo com as chances declaradas. Exemplo: É jogada uma partida "melhor de três sets". Todos os sets com um tie-break. Uma partida é abandonada com um placar de 4:3 no 1º set. Jogador 1 - Jogador 2 0:0 (4:3). Total mínimo de partidas = 15 jogos (6:3, 6:0). Total mínimo individual do Jogador 1 para essa partida (IT1) = 4 jogos. Total individual mínimo do Jogador 2 para essa partida (IT2) = 3 jogos. Com base nisso, as apostas sobre os resultados são liquidadas da seguinte forma: Apostas em jogos: Vencedor da partida: Vitória do Jogador 1 - anulada, Vitória do Jogador 2 - anulada. Total Odd/Even - vazio.
Placar do set: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 - anulado. Total: apostas em totais com valor inferior a 15 são válidas. As apostas em totais com valor superior a 15 serão anuladas. Total individual (Jogador 1): apostas em um "IT1" com valor inferior a 4 são válidas. As apostas em um "IT1" com valor superior a 4 serão anuladas. Total individual (Jogador 2): as apostas em um "IT2" com valor inferior a 3 são válidas. As apostas em um "IT2" com valor superior a 3 serão anuladas. Define Handicap: As apostas de Handicap que variam de "-1,5/+1,5" a "+1,5/-1,5" serão anuladas.
Handicap. Nesse exemplo, os handicaps máximos possíveis para essa partida são os seguintes: a) 2:1 (6:7, 6:0, 6:0) - O jogador 1 vence por uma margem de 11 games; b) 1:2 (7:6, 0:6, 0:6) - O jogador 2 vence por uma margem de 11 games. Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-10,5/+10,5" a "+10,5/-10,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas. Apostas no primeiro set interrompido: Vencedor do set - nulo. Total: o total mínimo possível de jogos que poderiam ter sido disputados quando a partida foi interrompida é 9 (6-3).
As apostas em totais com um valor inferior a 9 são válidas. As apostas em totais com valor superior a 9 serão anuladas. Handicap: as pontuações mais altas possíveis para esse conjunto são as seguintes: a) 6:3 - O jogador 1 vence por uma margem de 3 games; b) 4:6 - O jogador 2 vence por uma margem de 2 games. Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-2,5/+2,5" a "+1,5/-1,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas. Total individual (Jogador 1): as apostas em um "IT1" nesse conjunto com valor inferior a 4 são válidas. As apostas em um "IT1" nesse conjunto com um valor maior que 4 serão anuladas. Total individual (Jogador 2): as apostas em um "IT2" nesse conjunto com valor inferior a 3 são válidas. As apostas em um "IT2" nesse set com um valor maior que 3 serão anuladas. Pontuação correta no set: as apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido (6-0; 6-1; 6-2; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) são válidas. As apostas em resultados que não tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas.
5.2 Se uma partida for interrompida após o primeiro set, as apostas no "vencedor da partida" serão anuladas.
Todas as apostas no primeiro set serão mantidas e liquidadas de acordo com as regras. As apostas no segundo set e nos mercados de apostas da partida são liquidadas de acordo com a situação.
Exemplo:
Uma partida "melhor de três sets" é jogada. Todos os sets com um tie-break.
A partida é abandonada com um placar de 4:4 no segundo set.
Jogador 1 - Jogador 2 1:0 (7:6, 4:4).
Total mínimo da partida = 23 games (7:6, 6:4).
Total mínimo individual para o Jogador 1 nessa partida (IT1) = 11 games.
Total mínimo individual para o Jogador 2 nessa partida (IT2) = 10 jogos.
Com base nisso, as apostas nos resultados são liquidadas da seguinte forma:
Apostas em partidas:
Vencedor da partida: Vitória do Jogador 1 - anulada, Vitória do Jogador 2 - anulada.
Total ímpar/par - nulo.
Sets Score: 0:2 - perda, 2:0, 2:1, 1:2 - anulado.
Total: apostas em totais com um valor menor que 23 permanecem. As apostas em totais com valor superior a 23 serão anuladas.
Total individual (Jogador 1): as apostas em um IT1 com um valor menor que 11 permanecem. As apostas em um IT1 com valor maior que 11 serão anuladas.
Total individual (Jogador 2): as apostas em um IT2 com valor inferior a 10 permanecem. Apostas em um IT2 com valor maior que 10 serão anuladas. Sets Handicap: Apostas Handicap com valor de "+1.5/-1.5" serão válidas. As apostas de handicap com um valor de "-1,5/+1,5" serão anuladas.
Handicap. Os handicaps máximos possíveis para essa partida são os seguintes:
a) 2:1 (7:6, 6:7, 6:0) - O jogador 1 vence por uma margem de 6 games;
b) 1:2 (7:6, 4:6, 0:6) - O jogador 2 vence por uma margem de 7 games.
Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-5,5/+5,5" a "+6,5/-6,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, são válidas.
Apostas no 2º set interrompido:
Vencedor do set - anulada.
Total: O total mínimo de games que poderiam ter sido jogados quando o jogo foi interrompido é 10 (6-4). As apostas em totais com um valor inferior a 10 são válidas. As apostas em totais com valor superior a 10 serão anuladas.
Handicap: as pontuações máximas possíveis para esse set são as seguintes:
a) 6:4 - O jogador 1 vence por uma margem de 2 jogos;
b) 4:6 - vitória do Jogador 2 por uma margem de 2 games.
Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de "-1,5/+1,5" a "+1,5/-1,5" não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, são válidas.
Total Individual (Jogador 1): as apostas em um "IT1" nesse conjunto com um valor inferior a 4 são válidas. As apostas em um "IT1" nesse conjunto com um valor maior que 4 serão anuladas.
Total Individual (Jogador 2): as apostas em um "IT2" nesse conjunto com um valor menor que 4 permanecem. As apostas em um "IT2" nesse conjunto com um valor maior que 4 serão anuladas.
Pontuação Correta no Conjunto: apostas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido (6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) permanecem.
As apostas em resultados que não tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. 5.3 No caso de desqualificação ou desistência de um jogador, as apostas nos mercados pré-jogo: a) são liquidadas de acordo com as cláusulas 5.1 e 5.2; b) as apostas em "Total de Pontos de Set no 1º Set", "Tie-break no Set", "Total de Pontos de Set no 2º Set", "Tie-break na Partida", "Total de Ases", "Total de Duplas Falhas", "Total de Pontos da Partida", "Primeira Dupla Falha", "Primeira Quebra na Partida", "Primeiro Ás" são liquidadas de acordo com os resultados de uma partida. Se os resultados relevantes não tiverem sido determinados quando o jogo for interrompido, as apostas serão anuladas. c) apostas em "Porcentagem do 1º saque", "Velocidade média do 1º saque (km/h)", "Velocidade média do 2º saque (km/h)", "Para vencer a partida a partir do match point do oponente", "Porcentagem de vitórias no primeiro saque", "Porcentagem de vitórias no segundo saque" serão anuladas. 6. Se uma partida for exibida na seção de apostas como consistindo de 3 sets, mas forem jogados 5 sets na partida real e vice-versa, as apostas em "Sets Score" ("Set Betting"), "Games Handicap" e "Total de Games na Partida" serão anuladas.
As apostas no vencedor da partida serão mantidas.
7. Para partidas de duplas, se a escalação de um par de duplas for especificada e pelo menos um dos competidores for substituído, as apostas serão anuladas. Se a escalação não for especificada, as apostas serão mantidas.
8. Um super tie-break é considerado um set que consiste em um game.
9. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida em apostas múltiplas e de sistema, mesmo que não estejam diretamente inter-relacionados. Se dois ou mais desses mercados/resultados forem incluídos em uma aposta múltipla ou de sistema, as apostas serão anuladas, mesmo que não tenham sido inicialmente bloqueadas pelo software de aceitação de apostas da Empresa.
10. Se o início de uma partida for atrasado ou uma partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão mantidas até o final da partida ou do torneio.
11. Todos os resultados e estatísticas das partidas foram extraídos dos sites oficiais dos respectivos torneios.
12. Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de tênis: Vencedor da partida - Quem vencerá a partida Pontuação de sets (apostas em sets) - A pontuação exata com base no número de sets vencidos por ambos os jogadores/equipes na partida Vencedor do set - Quem ganhará o set Tie-break no set - Sim/Não. Se haverá um tie-break no set Tie-break na partida - Sim/Não. Se haverá um tie-break na partida Total Games Odd/Even (Total de jogos ímpares/pares) - Se o número total de jogos em uma partida ou set será ímpar/par Games Handicap - Apostas na margem total de games em uma partida ou set Total Games - Número total de games a serem jogados em uma partida ou set Individual Total Games (Total de Jogos do Jogador) - Número total de jogos a serem vencidos por um competidor escolhido em uma partida ou set Total Aces - Número total de tacadas de ace Total Double Faults (Falhas duplas totais) - Número total de falhas duplas Total Match Points - Número total de match points em uma partida Total de pontos de ajuste - Número total de pontos de ajuste em um conjunto Porcentagem do primeiro saque - Os clientes precisam prever a porcentagem de primeiros saques bem-sucedidos (jogáveis) de um jogador de tênis.
As apostas serão liquidadas de acordo com os registros de resultados oficiais dos sites da ATP e da WTA, bem como com informações relevantes dos sites dos torneios, em que os resultados são arredondados para cima/para baixo para um número inteiro. Por exemplo: 64,35 será arredondado para 64 80,5 será arredondado para 81 Velocidade de saque mais alta (km/h) - A velocidade máxima de saque Match to be Won by an Ace - Se uma partida será vencida por uma tacada de ás Primeira falta dupla - Quem cometerá a primeira falta dupla? Primeira quebra da partida - Quem quebrará o saque do adversário primeiro na partida Primeiro Ás - Quem dará a primeira tacada de Ás na partida Velocidade média do 1º saque (km/h) - A velocidade média do 1º saque (km/h) Velocidade média do 2º saque (km/h) - A velocidade média do 2º saque (km/h) To Serve First - Quem será o primeiro sacador da partida Para vencer a partida a partir do match point do adversário - Se um competidor vencerá uma partida depois que seu adversário tiver um match point Porcentagem de vitória no primeiro saque - Porcentagem de pontos ganhos no primeiro saque Percentual de vitória no segundo saque - Percentual de pontos ganhos no segundo saque Vencedor do jogo - Quem vencerá o jogo Deuce in Game (Will Game Go to Deuce?) - Se haverá deuce (um placar de 40-40) em um game Pontuação correta do jogo 'n' - A pontuação exata em um jogo especificado Race to 'n' Games - Quem será o primeiro a ganhar um número específico de jogos Pontuação correta no set - A pontuação exata de um set (em games) Vencedor do tie-break - Quem vencerá o tie-break Pontuação correta no tie-break - Qual será a pontuação exata de um tie-break Desempate ímpar/par - Se o número de pontos ganhos em um desempate será ímpar/par.
1. Se uma partida for cancelada (não iniciada) devido à desistência/desqualificação de uma equipe ou por qualquer outro motivo, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
2. Se uma partida for remarcada ou adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão mantidas até que a partida seja disputada, mas por um período máximo de 25 horas após o horário originalmente programado.
3. Uma partida é considerada realizada a partir do momento em que o primeiro ponto é marcado. Se o primeiro ponto não for marcado, a partida não será considerada realizada.
4. No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida no primeiro set e não concluída por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas feitas em resultados que foram determinados quando o jogo foi interrompido serão válidas. As apostas em quaisquer resultados não determinados (não jogados) serão anuladas.
5. No caso de uma partida ser iniciada, mas interrompida após o primeiro set e não concluída por qualquer motivo, como a desistência/desqualificação de um participante, as apostas no vencedor da partida serão mantidas. As apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido também serão válidas. As apostas feitas em resultados indeterminados (não jogados) serão anuladas.
6. As apostas nos resultados de sets que não tenham sido jogados também serão anuladas.
7. No caso de um set interrompido, o total do set é calculado de acordo com o número total mínimo de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido. O total geral da partida é calculado somando-se o número total de pontos marcados nos sets anteriores ao total mínimo de pontos possíveis que poderiam ter sido marcados nos sets que não foram concluídos/não foram jogados quando o jogo foi interrompido.
As apostas de handicap em sets interrompidos (não concluídos) e as apostas de handicap em partidas são calculadas da mesma forma. Exemplo: Uma partida é abandonada com um placar de 15:17 no segundo set. A equipe 2 desiste. Equipe 1 - Equipe 2 1:0 (25:20, 15:17). Total mínimo da partida = 112 pontos (45 dos sets já jogados + 67 pontos totais mínimos que poderiam ter sido marcados nos sets que não foram concluídos/não jogados) (25:20, 25:17, 25:0). Total mínimo individual da Equipe 1 (IT1) = 40. Total mínimo individual da Equipe 2 (IT2) = 37. Com base nisso, as apostas sobre os resultados são liquidadas da seguinte forma: Apostas em jogos: Vencedor da partida: "Equipe 1 a vencer" - vitória; "Equipe 2 a vencer" - derrota. Sets Score: 0:3 - derrota, 1:3, 2:3, 3:0, 3:1, 3:2 - anulação (reembolso). Total: as apostas em totais com valor inferior a 112 são válidas. As apostas em totais com valor superior a 112 serão anuladas. Total individual (Equipe 1): as apostas em um "IT1" com valor inferior a 40 serão válidas.
As apostas em um "IT1" com valor superior a 40 serão anuladas. Total individual (Equipe 2): as apostas em um "IT2" com valor inferior a 37 serão válidas. As apostas em um "IT2" com valor superior a 37 serão anuladas. Handicap de Sets: as apostas nos seguintes handicaps "+2.5/-2.5" serão válidas; todas as outras apostas de Handicap de Sets serão anuladas Handicap: neste exemplo, os handicaps máximos possíveis para a partida são os seguintes: а) 3:1 (25:20, 23:25, 25:0, 25:0) - A equipe 1 venceu por uma margem de 53 pontos; b) 2:3 (25:20, 25:23, 0:25, 0:25, 0:15) - A equipe 2 venceu por uma margem de 58 pontos. Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de '-52.5/+52.5' a '+57.5/-57.5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nesse intervalo, serão mantidas.
Apostas no segundo set interrompido: Apostas Set Winner: nulas Total: o número total mínimo possível de pontos que poderiam ter sido marcados quando o jogo foi interrompido é 40. As apostas em totais com um valor inferior a 40 serão válidas. As apostas em totais com valor superior a 40 serão anuladas. Handicap: neste exemplo, as pontuações máximas possíveis nesse conjunto são as seguintes: а) 25:17 - Equipe 1 vencendo por uma margem de 8 pontos; б) 15:25 - Equipe 2 vencendo por uma margem de 10 pontos; Com base nisso, os resultados para handicaps que variam de '-7,5/+7,5' a '+9,5/-9,5' não podem ser determinados e as apostas relevantes serão anuladas. Outras apostas de handicap, que não se enquadram nessa faixa, serão mantidas. "Total individual" (Equipe 1): as apostas em um "IT1" no set com valor inferior a 15 serão válidas. As apostas em um "IT1" no set com um valor maior que 15 serão anuladas. "Total individual" (Equipe 2): as apostas em um "IT2" no set com valor inferior a 17 serão válidas. As apostas em um "IT2" no set com um valor maior que 17 serão anuladas. "Pontuação correta": as apostas em resultados que tenham sido determinados (por exemplo, 25:16) serão válidas. As apostas em resultados que não tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas. "Resultado definido": as apostas em resultados que foram determinados (por exemplo, Equipe 1 vencerá por 12 ou mais pontos) serão válidas. As apostas em resultados que não tenham sido determinados quando o jogo for interrompido serão anuladas.
8. Se houver um "golden set" em uma partida (de acordo com as regras de determinados torneios), esse "golden set" não será levado em consideração ao liquidar as apostas nessa partida. As únicas exceções a essa regra são as apostas sobre se um competidor se classificará para a próxima rodada de uma competição e as apostas no vencedor do torneio/rodada.
9. Os clientes podem apostar nos seguintes mercados de vôlei: Apostas em jogos: "Match Winner" (Vencedor da partida) - Quem vencerá a partida. "Sets Score" ("Set Betting") - A pontuação exata com base no número de sets vencidos por ambas as equipes na partida. "Total" - Número total de pontos a serem marcados na partida. "Individual Total" - Número total de pontos a serem marcados por uma equipe específica na partida. "Sets Handicap" - Handicap aposta no número de sets a serem vencidos/perdidos pelas equipes na partida. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos na partida. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos na partida será ímpar/par. Apostas no conjunto: "Set Winner" (Vencedor do set) - Quem vencerá o set. "Total" - Quantos pontos serão marcados no set. "Individual Total" - Número total de pontos a serem marcados no set por uma equipe específica. "Handicap" - Aposta de handicap baseada em pontos no set. "Odd/Even Total" - Se o número total de pontos no conjunto será ímpar/par. "Race to "n" points" (Corrida para "n" pontos) - Quem será o primeiro a ganhar um número específico de pontos no set. "Who will win Point No. "n"?" - Quem ganhará um ponto específico (por exemplo, o 3º, 4º ou 5º ponto) no set. "Correct Score" (Pontuação correta) - Qual será a pontuação correta no set. "Set Result" (Resultado do set) - Quem vencerá o set e por qual margem. "Who will lead with the match total of "n" points" - Quem estará na liderança depois que um determinado número de pontos tiver sido marcado pelas equipes no set.
1. Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário na seção de apostas. As apostas na qualificação para a próxima rodada de uma competição estão isentas dessa regra.
2. Se uma partida for iniciada e não terminada, as apostas em resultados que tenham sido determinados quando o jogo for interrompido (por exemplo, o resultado do primeiro tempo, o primeiro gol marcado e seu tempo, etc.) serão válidas. Todas as outras apostas serão anuladas.
3. As apostas em partidas de futsal são aceitas no tempo regulamentar, conforme estabelecido pelas regras do torneio relevante (2 tempos de 25 minutos cada para partidas do campeonato russo, 2 tempos de 20 minutos cada para outros torneios), a menos que seja indicado o contrário na seção de apostas. Se o formato de uma partida/torneio for alterado, todas as apostas serão anuladas.
Esportes:
- Esquiar
- Biatlo
- Bobsleigh
-Corrida de esqui
- Estilo livre / Acrobacias de esqui
- Trenó
-Combinado nórdico
- Patinação
- Esqueleto
- Salto de esqui
- Snowboarding
Em caso de alteração da distância, do número de rodadas e do local da competição, todas as apostas nesse evento serão reembolsadas.
Se o horário de início do evento for adiado por mais de 24 horas, todas as apostas no evento serão reembolsadas.
Se o evento foi interrompido e não foi retomado dentro de 24 horas a partir do momento em que o evento foi interrompido, todas as apostas nesse evento, exceto as apostas cujo resultado foi determinado exclusivamente no momento em que a corrida foi interrompida, são reembolsáveis.
Se, após a interrupção, o evento for retomado em outra pista (pista), todas as apostas feitas nesse evento, exceto as apostas cujo resultado seja determinado exclusivamente no momento em que a corrida for interrompida, serão reembolsadas.
Os lugares dos atletas são determinados pelo protocolo final oficial publicado imediatamente após o término da corrida. Alterações no protocolo da competição relacionadas à desqualificação de atletas após a corrida não são levadas em consideração pela empresa de apostas.
Se a corrida não for realizada no dia especificado, todas as apostas nela serão reembolsadas.
As seguintes posições são oferecidas para apostas em esportes de inverno:
Aposte no vencedor da corrida. Nesse caso, o vencedor é aquele que conquistou o primeiro lugar no protocolo final. Se o atleta não tiver chegado ao início da corrida, será feito um reembolso.
Terminar entre os 3 primeiros. É necessário determinar qual dos pilotos terminará entre os 3 primeiros. Se o piloto não tiver chegado ao início da corrida, será feito um reembolso.
O jogo "Quem é melhor". É escolhido o atleta que terá o melhor desempenho. Nesse caso, o melhor é considerado aquele que ficou em um lugar mais alto no protocolo final. As apostas são resolvidas com base em um protocolo oficial publicado pelo órgão governamental/federação da respectiva competição imediatamente após o término da corrida. Alterações no protocolo da competição relacionadas à desqualificação de atletas após a corrida não são levadas em consideração pela empresa de apostas. Se ambos os pilotos perderem a corrida, todas as apostas serão reembolsadas. Se um dos atletas não tiver terminado a corrida, ao calcular as apostas para essa posição, será considerado que seu oponente subiu um lugar.
Mais / menos erros de . É necessário determinar se o piloto especificado na corrida de biatlo cometerá mais ou menos erros do que o número especificado. Se, como resultado da corrida, o número de erros cometidos for igual ao total da aposta, será feito um reembolso com um coeficiente de 1. Esporte virtual
As simulações de partidas são produzidas por meio de uma combinação de inteligência artificial e um gerador independente de números aleatórios. Os perfis dos jogadores do VTO (número de gols, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas, etc.) são baseados nos perfis dos jogadores de tênis profissionais. Todas as partidas são transmitidas ao vivo e podem ser transmitidas pelo media player do seu navegador. Você pode alternar livremente entre todas as partidas disponíveis em uma rodada ou, alternativamente, optar por acompanhar uma única partida durante toda a rodada. Informações
Dois torneios eliminatórios são realizados paralelamente em uma base contínua. Cada torneio consiste em 4 rodadas. 16 jogadores participam da primeira rodada (rodada de 16), que é seguida por uma rodada de 8, uma semifinal e uma final.
Para garantir que haja tempo suficiente para fazer apostas, a interface gráfica do usuário (GUI) alterna entre as rodadas de cada um dos dois torneios.
Isso significa que uma rodada do torneio de quadra de grama é sempre seguida por uma rodada do torneio de quadra dura e vice-versa.
As apostas podem ser feitas em todas as partidas da próxima rodada disponível de um torneio. Informações sobre o torneio
Como os torneios são exibidos em paralelo, um torneio completo tem duração de 25 minutos e 30 segundos.
Isso inclui uma introdução (15 segundos antes do início do torneio), as rodadas (3 minutos e 30 segundos por rodada) e uma comemoração (15 segundos no final do torneio).
As apostas podem ser feitas em partidas VTO até 10 segundos antes do início do torneio.
São aceitas apostas em jogos, sets e partidas.
Os mercados de apostas estão sempre abertos por pelo menos 3 minutos e 30 segundos antes de uma partida (as apostas na próxima rodada disponível na quadra de grama são oferecidas enquanto uma rodada na quadra dura está em andamento e vice-versa). Mercados disponíveis: Mercados de jogos Vencedor do 1º game, 1º set (1 - vitória do time da casa; 2 - vitória do time visitante); Pontuação correta do 1º game, 1º set (game-0; game-15; game-30; game-40 - 0-game; 15-game; 30-game; 40-game). Definir mercados Vencedor do 1º set (1 - vitória do time da casa; 2 - vitória do time visitante); Pontuação correta do 1º set: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 - 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7); Total de jogos no 1º set: (Acima/Abaixo, 3 opções diferentes); Total de jogos no 1º set, pares/ímpares: (Pares/ímpares). Mercados de correspondência Vencedor da partida (1 - vitória do time da casa; 2 - vitória do time visitante); Placar final (em sets - melhor de 3) (2:0; 2:1 - 0:2; 1:2); Total de jogos na partida: (Acima/Abaixo, 1 opção).
16 equipes participam da Virtual Football League. Os perfis dos jogadores virtuais são baseados nos perfis dos jogadores de futebol mundialmente famosos da atualidade.
Os recursos de jogabilidade são baseados nas estatísticas do futebol internacional e incluem todos os fatores que afetam uma partida, como condições climáticas, erros dos árbitros, motivação da equipe etc. Assim como nas partidas de futebol da vida real, o resultado de uma partida é determinado de acordo com a pontuação final exibida no placar e não é afetado por erros dos árbitros em relação a gols ou disputas. As partidas são modeladas por inteligência artificial, desenvolvida pela empresa internacional independente Sportradar.
O resultado de um evento depende tanto de fatores lógicos objetivos que são bem conhecidos de cada cliente (táticas das equipes, condicionamento físico atual, motivação para a partida de acordo com a posição da equipe no torneio, relações pessoais entre as equipes, estatísticas individuais) quanto do acaso, que é determinado pelo gerador de números aleatórios da Sportradar. Cada temporada tem duração de 141 minutos e é dividida em 30 rodadas (jogos em casa e jogos fora). Uma rodada consiste em oito partidas. O cliente pode alternar entre as oito partidas da rodada atual ou acompanhar qualquer partida de sua escolha. Uma partida tem duração de 4 minutos e 35 segundos. Cada partida inclui:
Período pré-jogo;
primeiro tempo;
segundo tempo;
período pós-jogo.
O período pré-jogo precede o início de um jogo e dura 60 segundos. A duração de cada tempo é de 45 minutos, como no futebol real; no entanto, o cliente só vê os destaques com duração de 1 minuto e 30 segundos. O intervalo do primeiro tempo dura 10 segundos. No final de cada jogo, há um período pós-jogo de 10 segundos. Há um período pós-jogo de 15 segundos no final, que conclui o jogo. Apostas na VFL São aceitas apostas em qualquer partida da temporada atual. Em cada "Dia do jogo", são exibidos todos os jogos da rodada selecionada com probabilidades atualizadas. As apostas nas partidas da VFL são aceitas até 10 segundos antes do início de um evento. Após esse período, não serão aceitas apostas.
Os seguintes mercados estão disponíveis para os clientes BIGBET:
Tempo regulamentar (Equipe 1 vence; empate; Equipe 2 vence);
Handicap (H1; H2);
Primeiro tempo (Equipe 1 vence; empate; Equipe 2 vence);
Total (acima; abaixo);
Pontuação correta (de 0:0 a 3:3; outros);
Próxima equipe a marcar 0:0 (Equipe 1; ninguém; Equipe 2).
Para fazer uma aposta nos mercados da VFL neste momento, você deve:
Vá para a seção "Virtual Sports" (Esportes virtuais);
Selecione a correspondência;
Selecione o resultado/resultados clicando nas respectivas probabilidades;
Receba seus prêmios por qualquer previsão correta.
Esportes cibernéticos (jogos eletrônicos) O cálculo das apostas em esportes cibernéticos é realizado com base nas Regras Gerais, levando em consideração as especificidades das apostas inerentes a uma determinada disciplina de esportes cibernéticos. Formatos de jogos de esportes cibernéticos Bo1, Bo2, Bo3, etc. (Melhor de 1, 2, 3, 5, etc.) - o número total de mapas em uma partida em que o número predominante de vitórias deve ser marcado. O vencedor da partida é determinado pela soma dos mapas vencidos, por exemplo, Bo3 - mínimo de 2 mapas, Bo5 requer 3 vitórias etc.
1. O cálculo final é baseado nos dados registrados no momento imediatamente após a destruição do edifício principal (Trono/Fortaleza/Nexo) de um dos adversários. Da mesma forma, o cálculo é feito no caso de uma das equipes se render (o trono/fortaleza/anexo, nesse caso, não é destruído pelo impacto direto do inimigo). A vitória é concedida à equipe adversária da equipe que se rendeu.
2. Vantagem do mapa antes do início do evento. Por decisão dos regulamentos/juízes (não confundir com uma derrota técnica ou uma aposta em uma desistência), em alguns casos uma das equipes pode receber uma vitória em um mapa "in absentia". Na linha dos resultados sobre o total/fora dos mapas ou sobre a pontuação exata nos mapas ou sobre a vitória em um mapa específico (na sequência), esse mapa "ausente" é levado em consideração como realmente jogado.
3. Vencedor - aposta no vencedor da partida.
4. 1x2 - semelhante ao resultado do Vencedor, mas leva em conta a possibilidade de empate. É oferecido em reuniões em que o empate é possível (por exemplo, em séries bo2).
5. Aposta com 0 - aposta na vitória de uma das equipes sem levar em conta o empate. Em caso de empate, a aposta é calculada com chances de 1 (retornada).
6. No. do mapa - Vencedor - aposte no vencedor do mapa selecionado.
7. Nº do mapa - total de mortes - aposte no número total de mortes feitas em um mapa. Todos os abates feitos antes do final do mapa são levados em conta, inclusive os abates após escrever "gg" no bate-papo geral. O cálculo é feito de acordo com a pontuação final das equipes nas estatísticas pós-jogo, ou seja, a aposta não leva em conta as mortes que não são contadas para a equipe adversária - mortes por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios por habilidades ou itens etc. Observe também que a contagem de mortes da equipe pode ser diferente do valor total de mortes ou mortes nas equipes, portanto, por exemplo, quando um herói morre por causa de creeps ou torres inimigas, a morte não é contada para os heróis inimigos, mas é contada para a equipe inimiga e é levada em consideração ao calcular o total de mortes e as mortes pares/ímpares no mapa.
8. Duração do mapa - aposta em quanto tempo o mapa especificado durará, em minutos. Ela é calculada de acordo com o cronômetro do jogo.
Exemplo: ao apostar em um resultado acima de 36,5, um mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo para ser considerado uma aposta vencedora. Depois que o cronômetro ultrapassar a marca de 36 minutos, o 37º minuto começa, portanto 37>36,5. Caso o mapa tenha durado menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta será calculada como uma aposta perdedora.
9. Número do mapa Total de mortes par/ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de mortes cometidas por ambas as equipes no mapa especificado, excluindo mortes de neutros/aliados, suicídios etc.
10. Mapas pares/ímpares - uma aposta em um número par ou ímpar de mapas em uma partida.
11. Total de mapas - número total de mapas jogados na partida.
12. Handicap da partida é a vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencedores ou perdedores. Exemplo: Para que uma aposta na Equipe Secreta (-1,5) seja considerada uma aposta vencedora, uma equipe deve vencer em mapas com uma diferença de dois ou mais mapas.
13. Pontuação exata do mapa - É possível escolher a pontuação final exata da partida jogada nos mapas. Exemplo: Placar exato por mapa 0:2, para ganhar a aposta é necessário que a equipe N2 vença com o placar de 0:2, com qualquer outro placar a aposta perde.
14. Mapa nº. A equipe derramará o primeiro sangue - aposte em qual equipe fará a primeira morte no mapa especificado, sem levar em conta mortes de neutros/aliados, suicídios etc.
15. Map No. (Número do mapa) - N Team Total Kills (Total de abates da equipe) - aposte em quantos abates a equipe selecionada fará no mapa selecionado. O valor final do contador de mortes da equipe (a pontuação próxima ao cronômetro) é levado em consideração, e não as mortes dos heróis das equipes.
16. Mapa nº - corrida para X mortes - aposte em qual das equipes será a primeira a fazer o número selecionado de mortes. Caso nenhuma das equipes faça o número necessário de mortes, a aposta será calculada com a probabilidade "1".
17. Mapa nº - X mortes - uma aposta em qual das equipes fará o número de mortes. A pontuação de mortes é baseada no número total de mortes de ambas as equipes. Caso o número total de mortes não atinja o valor exigido, a aposta será calculada com a probabilidade "1".
18. Killing the First Roshan (Map No.) - aposta em qual equipe matará o primeiro Roshan no mapa especificado.
19. Map No. total Roshan kills (over/under) - aposte em quantos Roshans serão mortos no mapa selecionado (mais ou menos do que o valor selecionado).
20. Destruir a primeira torre - uma aposta em qual equipe será a primeira a destruir a torre da equipe adversária. A equipe que destruir a primeira torre antes dos adversários perderá, mesmo nos casos em que a torre for conquistada por sua equipe.
1. Vencedor - aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após a primeira morte na rodada de "pistola".
2.1x2 - semelhante ao Vencedor, mas o empate é levado em conta como uma opção. É oferecido em partidas em que o empate é possível (por exemplo, partidas bo2 ou bo1 sem prorrogação).
3. A aposta com 0 é uma aposta na vitória de uma das equipes sem levar em conta o empate. Caso a partida termine empatada, a aposta é calculada com a probabilidade "1" (retornada).
4. Mapa nº - Vencedor (incluindo prorrogação) - aposte no vencedor do mapa selecionado na partida, incluindo rodadas adicionais.
5. Mapa nº - Vencedor da primeira metade - aposte na equipe que será a primeira a vencer 7 rodadas no mapa selecionado.
6. Nº do mapa - rodadas pares/ímpares - aposte no número par ou ímpar de rodadas jogadas no mapa selecionado sem levar em conta a prorrogação.
7. Map No. - whether there will be overtime (Número do mapa - se haverá prorrogação) - aposte se haverá prorrogação no mapa selecionado.
8. Map No. - whether there will be a teamkill - uma aposta sobre se haverá um teamkill da equipe selecionada no mapa especificado. O termo "teamkill" deve ser entendido como "matar" um jogador da própria equipe.
9. Map No. - will there be a knife kill - uma aposta sobre se, no mapa especificado, a equipe selecionada matará um jogador adversário com uma faca.
10. Mapa nº - vencedor da rodada de pistola - aposte em qual equipe vencerá a rodada de pistola selecionada no mapa especificado.
11. Mapa nº - vencedor de duas rodadas de pistola - aposte em qual equipe vencerá as duas rodadas de pistola no mapa especificado.
12. Mapa nº - bomba colocada na rodada de pistola N - aposte se uma bomba será colocada na rodada de pistola especificada no mapa especificado. As rodadas de pistola são definidas como a primeira e a décima sexta rodadas na classificação geral em um mapa.
13. Total de rodadas é uma aposta no número total combinado de rodadas jogadas por ambas as equipes na partida, excluindo a prorrogação.
14. Equipe N - total de rodadas - uma aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada na partida, excluindo prorrogações.
Exemplo: um jogador aposta no resultado maior que 21,5 da equipe nº 1 e a partida no formato Bo3 terminou com a derrota da equipe especificada com o placar de 11-13; 10-13. O número total de rodadas vencidas pela equipe nº 1 =21 (11+10) - a aposta perde, porque o número de rodadas vencidas é menor que o valor especificado no Talon. Se a aposta foi feita em um resultado inferior a 21,5 com o número de rodadas vencidas na partida igual a 21, ela vence.
15. Equipe N - total de rodadas vencedoras de pistola - uma aposta em que a equipe especificada vencerá o número selecionado de rodadas de pistola na partida.
16. Número do mapa - Total de rodadas - uma aposta no número total de rodadas em um mapa, sem incluir a prorrogação. Exemplo: se um jogador apostar em um resultado maior que 22,5 e o número total de rodadas jogadas no mapa for 22, a aposta perde, pois o número de rodadas jogadas é menor que o valor especificado no Talon. Se a aposta tiver sido feita em um resultado menor que 22,5 e o número de rodadas for igual a 22, a aposta será vencedora. O número máximo de rodadas que podem ser jogadas é 24.
17. Mapa nº - Total de rodadas da equipe N - uma aposta em que a equipe N vencerá o número especificado de rodadas no mapa especificado, sem levar em conta a prorrogação.
18. Mapa nº - Total de rodadas da equipe N para Terroristas/Contra-Terroristas - aposte que a equipe N vencerá o número especificado de rodadas no mapa especificado, sem levar em conta a prorrogação, jogando pelo lado especificado: ataque (Terroristas) ou defesa (Contra-Terroristas).
19. Mapa nº - total de rodadas encerradas por explosão de bomba - aposte no número total de rodadas no mapa especificado (excluindo prorrogação) encerradas por explosão de bomba.
20. Mapa nº - total de mortes em uma rodada de pistola - uma aposta no número total de mortes de ambas as equipes na rodada de pistola selecionada dentro do mapa especificado.
21. Handicap de rodada - a vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no número total de rodadas vencidas ou perdidas em uma partida, excluindo a prorrogação.
22. Mapa nº - Handicap da rodada - a vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa como o número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado, excluindo a prorrogação.
23. Mapa nº rodada X - Vencedor - aposta na vitória da equipe em uma determinada rodada no mapa especificado. A vitória em uma rodada é obtida matando todos os adversários no mapa, detonando/detonando uma bomba ou é determinada pelo tempo final da rodada.
24. Mapa nº - corrida para X rodadas - uma aposta em qual equipe será a primeira a vencer um número selecionado de rodadas em um mapa específico.
25. Mapa nº - pontuação exata - aposte que o mapa especificado terminará com a pontuação especificada. Se a pontuação no mapa chegar a 12-12, todas as apostas nesse evento serão liquidadas com chances de 1.
26. Mapas pares/ímpares - uma aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida.
27. Total de mapas - o número total de mapas jogados na partida, incluindo a prorrogação.
28. Handicap de mapas - vantagem ou atraso de uma das equipes expresso no número de mapas vencedores ou perdedores, levando em conta a prorrogação.
29. Pontuação exata nos mapas - é possível escolher a pontuação final exata na partida jogada nos mapas.
30. Mapa nº rodada X - Vencedor - aposta na vitória da equipe em uma determinada rodada no mapa especificado. A vitória em uma rodada é obtida matando todos os adversários no mapa, detonando/detonando uma bomba ou é determinada no final do tempo da rodada.
31. Mapa nº - rodada X - método de vitória - você deve escolher o método exato de vitória na rodada selecionada no mapa especificado. A vitória na rodada é obtida de uma das formas possíveis: matando todos os adversários no mapa, detonando uma bomba, desarmando uma bomba ou determinada pelo tempo final da rodada.
32. Prorrogação - a vitória no mapa é obtida ao vencer pelo menos 13 rodadas. Em caso de empate no mapa (quando a pontuação das rodadas é de 12-12), os regulamentos do torneio geralmente preveem 6 rodadas adicionais, a chamada "prorrogação". A vitória na prorrogação é concedida à equipe que vencer primeiro 4 das 6 rodadas extras. Em caso de empate na prorrogação (ambas as equipes vencem 3 rodadas cada durante a prorrogação), a próxima prorrogação (6 rodadas adicionais) será agendada.
33. Mapa nº - 1x2 N hora extra - uma aposta no vencedor da hora extra selecionada do mapa especificado; o empate é considerado uma variante do resultado.
34. Map No. - placar exato da prorrogação N - aposte que, na carta especificada, a prorrogação N terminará com o placar especificado.
35. Número do mapa - Número par/ímpar de rodadas de prorrogação N - aposta no número par ou ímpar de rodadas na prorrogação.
36. Mapa nº - Total de rodadas de prorrogação N - aposta no número total de rodadas jogadas na prorrogação N - aposta no número total de rodadas jogadas na prorrogação N.
37. Mapa nº - o vencedor da primeira metade da prorrogação N - aposte na equipe que, no mapa selecionado na prorrogação N, será a primeira a vencer 3 rodadas. Por exemplo, se o jogador apostar em um resultado maior que 5,5 e, na prorrogação, o número total de rodadas jogadas for 6, a aposta vencerá, pois o número de rodadas jogadas é maior que o valor especificado no Talon. Se a aposta foi feita em um resultado inferior ao número de rodadas jogadas 4 ou 5, a aposta vence.
38. Mapa nº - Total mais + vitória - uma aposta em qual equipe vencerá o mapa no tempo principal e em que o número total agregado de rodadas jogadas por ambas as equipes será maior do que um determinado valor dentro do mapa. As apostas são aceitas sem levar em conta a prorrogação (no caso de prorrogação, todos os resultados da marcação são calculados como uma perda).
1. Vencedor - aposta no vencedor da reunião.
2. 1x2 - semelhante ao Winner, mas leva em conta a possibilidade de empate. É oferecido em reuniões em que o empate é possível (por exemplo, em séries bo2).
3. Início com 0 - aposta na vitória de uma das equipes sem levar em conta o empate. Em caso de empate, a aposta é calculada com chances de 1 (retornada).
4. Map No. - Winner (Mapa nº - Vencedor) - aposte no vencedor do mapa selecionado.
5. Mapa nº - total de mortes - aposte no número total de mortes feitas em um mapa.
Todas as mortes feitas antes do final da partida são levadas em conta, inclusive as mortes após escrever "gg" no bate-papo geral. O cálculo é feito de acordo com a pontuação final da equipe nas estatísticas pós-jogo, ou seja, a aposta não leva em conta as mortes que não são contadas para a equipe adversária - mortes por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios por habilidades ou itens etc. Observe também que a contagem de mortes da equipe pode ser diferente do valor total de mortes ou de mortes nas equipes, portanto, por exemplo, quando um herói morre por causa de creeps inimigos ou de uma torre, a morte não é contada pelos heróis inimigos, mas é contada pelo jogador como uma morte e não é levada em consideração ao calcular os resultados do total de mortes e de mortes pares/ímpares no mapa.
6. Map No. Duration (Duração do mapa) - aposta em quanto tempo o mapa especificado durará em minutos (mais ou menos do que o valor especificado). Ela é calculada de acordo com o cronômetro do jogo. Exemplo: ao apostar em um resultado maior que 36,5, um mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo para ser considerado uma aposta vencedora. Depois que o cronômetro ultrapassa a marca de 36 minutos, o 37º minuto começa, portanto 37>36,5. Caso o mapa tenha durado menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta será calculada como perdida.
7. Número do mapa Total de mortes par/ímpar - uma aposta em um número par ou ímpar de mortes cometidas por ambas as equipes no mapa especificado, excluindo mortes neutras, suicídios etc.
8. Mapas pares/ímpares - uma aposta em um número par ou ímpar de mapas jogados na reunião.
9. Total de mapas - o número total de mapas jogados na partida.
10. Handicap da partida - a vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
Exemplo: no caso de uma aposta em uma partida Bo5 com o resultado Cloud9 (-1,5), a equipe deve vencer em mapas com o placar de 3:0 ou 3-1. No caso de uma aposta em uma partida Bo3 com o resultado Cloud9 (-1,5), a equipe deve vencer em mapas com o placar de 2:0.
11. Placar exato em mapas - É oferecido para escolher o placar final exato em uma partida de mapas. Exemplo: ao apostar no placar exato do mapa 0:2, as equipes devem jogar 0:2 para ganhar, caso contrário, a aposta perde.
12. Mapa nº - corrida para mortes - aposte em qual equipe será a primeira a fazer o número selecionado de mortes. Caso nenhuma das equipes obtenha o número necessário de mortes, a aposta será calculada com a probabilidade 1.
13. Mapa nº. A equipe derramará o primeiro sangue - aposte em qual equipe fará a primeira morte no mapa especificado, sem levar em conta mortes neutras, suicídios etc.
14. Mapa nº - 1 dragão - aposte em qual equipe será a primeira a matar um dragão no mapa especificado.
15. Mapa nº - 1 torre - aposte em qual equipe será a primeira a destruir a torre da equipe adversária no mapa especificado.
16. Mapa nº - 1 barão - aposte em qual equipe será a primeira a matar um barão no mapa especificado.
17. Mapa nº - 1 inibidor - aposte em qual equipe será a primeira a destruir o inibidor no mapa especificado.
1. Vencedor - aposta no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após a primeira morte na rodada de "pistola".
2. 1x2 - semelhante ao Vencedor, mas o empate é levado em conta como uma opção. É oferecido em partidas em que o empate é possível (por exemplo, partidas bo2 ou bo1 sem prorrogação).
3. 0 Handicap é uma aposta na vitória de uma das equipes sem levar em conta o empate. Caso a partida termine empatada, a aposta é calculada com o coeficiente "1" (devolvido).
4. Mapa nº - Vencedor (incluindo prorrogação) - aposte no vencedor do mapa selecionado na partida, incluindo rodadas adicionais.
5. Mapa nº - Vencedor da primeira metade - aposte na equipe que será a primeira a vencer 7 rodadas no mapa selecionado.
6. Mapa nº - rodadas pares/ímpares - uma aposta no número par ou ímpar de rodadas jogadas no mapa selecionado sem levar em conta a prorrogação.
7. Map No. - whether there will be overtime (Número do mapa - se haverá prorrogação) - aposte se haverá prorrogação no mapa selecionado.
8. Mapa nº - vencedor da rodada de pistola - aposte em qual equipe vencerá a rodada de pistola selecionada no mapa especificado.
9. Mapa nº - vencedor de duas rodadas de pistola - aposte em qual equipe vencerá as duas rodadas de pistola no mapa especificado.
10. Total de rodadas - uma aposta no número total combinado de rodadas jogadas por ambas as equipes na partida, excluindo a prorrogação.
11. Equipe N - total de rodadas - uma aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada na partida, excluindo prorrogações.
12. Mapa nº - Total de rodadas da equipe N - uma aposta em que a equipe N vencerá o número especificado de rodadas no mapa especificado, sem levar em conta a prorrogação.
13. Handicap de rodadas - vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número total de rodadas vencidas ou perdidas na partida, sem levar em conta a prorrogação.
14. Mapa nº - handicap de rodadas - vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado, excluindo a prorrogação.
15. Mapa nº - corrida para X rodadas - uma aposta em qual equipe será a primeira a vencer um número selecionado de rodadas em um mapa específico.
16. Mapas pares/ímpares - uma aposta no número total par ou ímpar de mapas jogados na partida.
17. Total de mapas - o número total de mapas jogados na partida, levando em conta a prorrogação.
18. Handicap de mapas - vantagem ou desvantagem de uma das equipes expressa no número de mapas vencedores ou perdedores, levando em conta a prorrogação.
19. Pontuação exata por mapas - é possível escolher a pontuação final exata na partida jogada por mapas.
1. Vencedor - uma aposta no resultado de uma partida ou rodada separada.
2. Map No. - Winner (Mapa nº - Vencedor) - aposte no vencedor do mapa selecionado
3.1x2 - semelhante ao resultado Vencedor, mas leva em conta a possibilidade de um empate. É oferecido em partidas em que o empate é possível.
4. Maps Total (Total de mapas) - o número total de mapas jogados em uma partida.
5. Handicap da partida - a vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencedores ou perdedores.
6. Mapas pares/ímpares - uma aposta no número total de mapas (pares ou ímpares) em uma partida.
1. A gravação do final do jogo como um clipe no Twitch está disponível mediante solicitação.
2. Total de mortes por tiro na cabeça - são contados apenas os frags (mortes de oponentes) feitos ao atingir a cabeça do oponente.
3. Se o jogo for disputado em formato de equipe (dupla ou esquadrão), o "Total Kills" (Total de mortes) e o "Total Headshot Kills" (Total de mortes por tiro na cabeça) serão calculados apenas para um jogador, o que está especificado no nome do evento, mas o lugar final ocupado (Top 5/10/20...) será contado para toda a equipe.
4. Nos casos em que um streamer tenha saído do jogo pelo menu do jogo antes de aterrissar na superfície, as apostas permanecerão válidas para o próximo jogo.
5. Se houver circunstâncias em que o resultado da partida seja desconhecido, todas as apostas em eventos para os quais o resultado da partida não seja conhecido naquele momento serão liquidadas de acordo com os resultados disponíveis no final da partida, e todas as outras apostas serão liquidadas com chances de 1.
6. Se o streamer tiver mudado o modo de jogo, todas as apostas que foram feitas antes de aterrissar na superfície serão calculadas com a probabilidade 1.
7. A empresa não é responsável por ações do streamer, bugs ou erros de programa no jogo que tenham afetado o resultado.
8. No caso de streamer's streamsniping, a empresa se reserva o direito de calcular as apostas feitas no jogo atual com chances de 1.
1. Vencedor - aposta no vencedor da partida.
2. Map No. - Winner (Mapa nº - Vencedor) - aposte no vencedor do mapa selecionado
3. Número do mapa Tempo de jogo Mais/Menos - aposte na duração do mapa selecionado. Exemplo: ao apostar em um resultado maior que 20,5, é necessário que o mapa tenha durado pelo menos 20 minutos e 01 segundos para que a aposta seja considerada vencedora. Caso o mapa tenha durado menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta será calculada como perdedora.
4. 1x2 - semelhante ao resultado Winner, mas leva em conta a possibilidade de empate. É oferecido em partidas em que o empate é possível.
5. Total de mapas - o número total de mapas jogados em uma partida.
6. Handicap da partida - a vantagem ou desvantagem de um dos jogadores, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
7. Mapas pares/ímpares - aposte no número total de mapas jogados (pares ou ímpares) na partida.
8. Placar exato no mapa - é oferecido para escolher o placar final exato na partida jogada por mapas. Exemplo: ao apostar no placar exato no mapa 3:1, é necessário que o jogador N1 vença com o placar de 3:1; com qualquer outro placar, a aposta perde.
1. Vencedor - aposta no vencedor da partida.
2. Game No. Winner (Vencedor do jogo) - o vencedor do jogo com o número especificado.
3. Quem receberá a moeda Game No. - qual dos jogadores será o segundo colocado no enésimo jogo. Determinado por qual jogador terá uma moeda na mão inicial.
4. Total de jogos - aposta no número de jogos disputados entre os jogadores.
5. Placar exato por mapa - é oferecido para escolher o placar final exato na partida jogada por mapas. Exemplo: ao apostar no placar exato 0:2 - para ganhar, o jogador deve vencer com o placar 0:2; caso contrário, a aposta perde.
1. Vencedor - aposta no vencedor da partida.
2. Map No. Winner (Vencedor do mapa) - aposte no vencedor do mapa selecionado
3. Mapa nº. Tempo de jogo Mais/Menos - aposte no tempo que uma das equipes levará para destruir completamente o adversário. Em outras palavras, a duração de uma rodada. Exemplo: ao apostar em um resultado maior que 20,5, um mapa deve ter durado pelo menos 20 minutos e 01 segundo para ser considerado uma aposta vencedora. Caso o mapa tenha durado menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta será calculada como perdedora.
4. 1x2 - semelhante ao resultado Winner, mas leva em conta a possibilidade de empate. É oferecido em partidas em que o empate é possível.
5. Total de mortes da equipe/do jogador - número de frags. Um frag é uma morte de um oponente. Cada equipe marca um determinado número de pontos. As apostas podem ser feitas em toda a equipe ou em cada jogador individualmente. O número de frags pode ser calculado para uma rodada, uma partida composta de várias lutas ou o torneio inteiro, se a equipe for além de uma partida.
6. MVP (Jogador) - aposta no jogador mais valioso e eficiente. Um dos indicadores de desempenho é o número de oponentes mortos.
7. Maps Total (Total de mapas) - o número total de mapas jogados na partida.
8. Handicap da partida - vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.
9. Mapas pares/ímpares - aposte no número total (par ou ímpar) de mapas jogados na partida.
1. Vencedor - aposta no vencedor da partida.
1. Vencedor - aposta no vencedor da partida.
2. Pontuação exata do mapa - oferece a possibilidade de escolher a pontuação final exata nos mapas da reunião. Exemplo: ao apostar na Pontuação exata nos mapas 0:2 - é necessário que as equipes tenham jogado com a pontuação nos mapas 0:2, caso contrário, a aposta perde.
3. Handicap da partida - uma aposta no fato de que uma equipe vencerá a segunda com uma vantagem no número de mapas vencidos. Exemplo: para que uma aposta no resultado da Vici Gaming (-1,5) seja considerada uma aposta vencedora, a equipe precisa vencer os mapas com um placar de 2:0, pois, levando em conta a desvantagem, o placar final será 0,5:0.
1. Vencedor - aposta no vencedor da partida.
2. Placar exato do mapa - oferece a possibilidade de escolher o placar final exato da partida. Exemplo: ao apostar no placar exato no mapa 0:2, é necessário que as equipes tenham jogado com o placar nos mapas 0:2; caso contrário, a aposta será perdida.
3. Handicap da partida - uma aposta no fato de que uma equipe vencerá a segunda equipe com uma vantagem no número de mapas vencidos. Exemplo: para que uma aposta no resultado de Tempo Storm (-1,5) seja considerada uma aposta vencedora, uma equipe deve vencer os mapas com um placar de 2:0, pois com a desvantagem o placar final será 0,5:0.
1. Vencedor - aposta no vencedor da reunião, calculada de acordo com a pontuação pelo número de mapas vencidos na reunião ou nas rodadas, se a reunião tiver ocorrido em um único mapa. A aposta é calculada levando em conta as rodadas adicionais.
2. 1x2 - semelhante ao resultado do Vencedor, mas leva em conta a possibilidade de um empate. É oferecido em reuniões em que o empate é possível (por exemplo, série bo2).
3. Mapa nº - Vencedor (inclusive prorrogação) - aposte no vencedor do mapa selecionado na reunião.
4. Handicap de partida - uma aposta em que uma equipe vencerá a segunda equipe com uma vantagem no número de mapas vencidos.
5. Maps Total (Total de mapas) - o número total de mapas jogados em uma partida.
6. Pontuação exata do mapa - é oferecida para escolher a pontuação final exata dos mapas na reunião.
Exemplo: ao apostar na Pontuação exata do mapa 0:2 - é necessário que as equipes tenham jogado com a pontuação nos mapas 0:2, caso contrário, a aposta perde.
1. os torneios de e-Football são realizados na plataforma de jogos profissionais PlayStation 4 usando o jogo oficialmente licenciado FIFA, desenvolvido pela Electronic Arts.
2. As competições são realizadas on-line como um torneio round-robin.
3. 5 jogadores de e-Sports com 18 anos de idade ou mais participam dos torneios. Procedimento do torneio
4. Uma equipe é designada para cada participante do torneio.
5. Os jogadores de e-Sports competem entre si em uma programação round-robin.
6. O vencedor da partida é determinado durante o tempo regulamentar.
7. Se o tempo regular terminar em um empate, os jogadores deverão selecionar: "Agree to a draw" (Concordar com um empate) Os seguintes modos de prorrogação não estão disponíveis: "Golden Goal" (Gol de ouro), "Classic" (Clássico) ou "Penalty Shootouts" (Cobrança de pênaltis)
8. Quando uma partida termina em empate, sua pontuação é incluída nas estatísticas do torneio.
9. O resultado da partida é inserido nas estatísticas do torneio no final do tempo regulamentar.
10. O tempo regular inclui uma metade de 45 unidades de tempo virtual, o que equivale a 5 minutos na vida real; duas metades de 90 unidades de tempo virtual, o que equivale a 10 minutos na vida real.
11. Somente o tempo de acréscimo concedido pelos árbitros virtuais da FIFA durante o jogo pode ser adicionado ao tempo regulamentar de um tempo. Esse tempo por lesão conta como tempo regulamentar. Vencedor do torneio
12. Cada participante joga um total de 8 partidas por torneio: 4 partidas em casa e 4 partidas fora.
13. Cada torneio consiste em 20 partidas únicas nas quais todos os 5 participantes participam.
14. No final de cada partida, os jogadores ganham pontos da seguinte forma: Vitória - 3 pontos; Empate - 1 ponto; Derrota - 0 pontos.
15. Se dois jogadores tiverem o mesmo número de pontos, o jogador com o melhor saldo de gols será declarado vencedor.
16. Todos os resultados das partidas são adicionados às estatísticas oficiais do torneio em tempo real.
17. No caso de uma falha técnica que impossibilite a realização de um torneio, as apostas nas partidas não jogadas serão liquidadas com chances de 1,00.
18. As partidas canceladas não serão repetidas e serão listadas como "Canceladas".
19. Os torneios futuros com novas escalações devem ser programados para as próximas datas.
20. Se um participante não comparecer ou não puder participar do torneio devido a circunstâncias de força maior, ele será substituído imediatamente ou com antecedência, dependendo da quantidade de aviso prévio dado.
21. Se um participante não puder ser substituído, ou se pelo menos 1 dos 5 participantes estiver ausente, o torneio será cancelado, pois as regras estipulam que 5 jogadores de e-Sports devem participar de um torneio.
22. As apostas em eventos de e-Football são aceitas on-line durante a transmissão ao vivo. Os mercados disponíveis (tempo regular/meio período) são: 1X2; Chance dupla; Handicap; Total; Total individual da equipe; Ímpares/pares; Pontuação correta; Próxima meta; Ambos marcam gols; Pontuação em ambos os tempos; Meio período/tempo integral
23. No caso de mau funcionamento do software quando as apostas estiverem sendo aceitas (erros óbvios de impressão nas probabilidades, inconsistências entre as probabilidades exibidas nas seções Esportes/Ao vivo/Esportes virtuais e aquelas exibidas no boletim de apostas, etc.) ou se houver outras indicações de que as apostas foram aceitas incorretamente, a BIGBET tem o direito de declarar as apostas afetadas nulas.
1. As apostas em corridas de cavalos e cães são aceitas on-line de acordo com a versão mais recente das regras da BIGBET, que podem ser alteradas de tempos em tempos.
2. Ao fazer uma aposta em corridas de cavalos ou cães, o nome e o lugar (1-2, 1-3 ou 1-4) do corredor devem ser especificados. O corredor que terminar com o melhor tempo em uma corrida é declarado vencedor.
3. A BIGBET oferece os seguintes tipos de apostas: simples, múltiplas e de sistema. Para obter mais detalhes, consulte a seção "Tipos de Apostas" destas regras.
4. As apostas serão reembolsadas nas seguintes situações: Se a pista for alterada, todas as apostas serão reembolsadas; No caso de um "walk over" (há apenas um corredor), todas as apostas deverão ser reembolsadas; Se uma corrida não for realizada/abandonada, todas as apostas nela serão reembolsadas; Se não houver chances de vitória para um corredor, mas esse corredor participou da corrida e venceu, as apostas de todos os participantes da corrida serão reembolsadas; Se um participante não iniciar a corrida (ele é retirado antes do início da corrida, ou o iniciador ou os órgãos reguladores da corrida decidem que esse participante não pode correr), todas as apostas nesse participante serão reembolsadas.
5. As apostas em uma posição de chegada serão declaradas nulas se o número de corredores for menor do que o número de posições de chegada + 1.
6. Caso um corredor tenha desistido de uma corrida ou tenha sido desqualificado de acordo com os resultados oficiais, todas as apostas nesse corredor serão consideradas perdidas.
7. Se a superfície da pista for alterada, todas as apostas serão mantidas.
8. Se a transmissão ao vivo de uma corrida for interrompida, todas as apostas serão mantidas.
9. As apostas devem ser liquidadas de acordo com os resultados oficiais do evento, conforme declarado apenas pelo clube de corrida de cavalos/campo de corrida. A ordem de chegada é determinada pelos juízes. Não serão feitos ajustes na liquidação depois que o resultado oficial tiver sido declarado e os prêmios tiverem sido pagos.
10. Se dois corredores terminarem em um empate, a aposta e metade dos ganhos serão pagos ao cliente. Os ganhos são o lucro de uma aposta vencedora, excluindo a aposta. Se houver mais de dois ganhadores, o cliente receberá sua aposta mais os ganhos divididos pelo número de ganhadores. Por exemplo, se houver três ganhadores, o pagamento será calculado da seguinte forma: a aposta + (a aposta * as chances - a aposta)/3.
11. A BIGBET se reserva o direito de corrigir erros óbvios ou imprecisões nas seções de Esportes/Live/Virtual Sports, de corrigir traduções incorretas e probabilidades declaradas incorretamente e de reembolsar alguns tipos de apostas, caso isso seja considerado necessário.
12. A BIGBET não será responsabilizada pelos detalhes publicados no site, pois são apenas indicativos.
1. Se uma corrida for repetida, as apostas em seleções que não participarem da repetição serão reembolsadas.
2. Se uma corrida for adiada, todas as apostas feitas antes de os órgãos reguladores da corrida declararem o adiamento serão reembolsadas. A BIGBET geralmente oferece probabilidades atualizadas para uma corrida adiada.
3. Se uma corrida for adiada e seu adiamento for declarado nas fontes oficiais, todas as apostas serão mantidas. No entanto, as apostas simples e qualquer uma de suas respectivas partes em apostas múltiplas serão declaradas nulas se: A corrida é encerrada; A corrida é oficialmente declarada nula; As condições da corrida foram alteradas após as apostas terem sido feitas (sujeito às regras); A faixa é alterada; A superfície da pista é alterada (por exemplo, a grama é substituída por terra ou uma superfície sintética, ou vice-versa).
4. Se uma corrida for interrompida e não for retomada dentro de 25 horas, todas as apostas nela serão reembolsadas.
5. Se uma corrida for cancelada, todas as apostas nela deverão ser declaradas nulas. Se uma corrida for adiada para um horário posterior no mesmo dia, todas as apostas nela serão mantidas.
6. A aposta "Racer Finish In Winning Triad" ganha se o cavalo selecionado terminar em um dos três primeiros lugares.
1. Todas as apostas em um corredor serão válidas se forem mencionadas por ambos os nomes e números de caixa inicial na seção Virtual Sports (ou apenas pelo número de caixa ou pelo nome).
2. Se qualquer corredor for retirado da corrida, todas as apostas nela serão reembolsadas, a menos que esse corredor seja substituído.
3. Se uma corrida for cancelada ou voltar a ser disputada com um nome diferente (referido pelo local, e/ou data, e/ou horário), todas as apostas feitas nos corredores da corrida cancelada serão reembolsadas. A BIGBET geralmente oferece probabilidades atualizadas para corridas que serão repetidas com o mesmo nome. Se esse for o caso, o número da corrida repetida será o mesmo da corrida cancelada, independentemente do horário programado para a corrida. Se uma corrida for cancelada e não for repetida, todas as apostas nela serão reembolsadas.